Impressions PS5 d’Elder Scrolls Online – Le mode Performance le fait sortir du parc

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Je n’étais pas un grand fan de la version PS4 de Elder Scrolls en ligne quand j’ai enfin eu la chance de jouer avec après quelques années de jeu ESO sur un PC, où j’ai toujours pu profiter de fréquences d’images décentes et de grandes distances de dessin tout en peaufinant mes paramètres graphiques dans les moindres détails. Par rapport à cette expérience, l’ensemble du port PS4 semblait maladroit à la fois sur ma PS4 Pro et sur ma PS5 – quels que soient les paramètres visuels que j’utilisais, en fait, j’ai remarqué très peu de différence entre les deux. Les graphismes n’avaient pas l’air trop détaillés ou visuellement riches, et les fréquences d’images étaient constamment à la traîne. Dans l’ensemble, la tentative de PlayStation de Elder Scrolls en ligne se sentait au deuxième rang Elder Scrolls en ligne expérience avec laquelle j’avais été gâté sur PC.

Maintenant, permettez-moi de dire que c’est merveilleux que Zenimax continue même à soutenir The Elder Scrolls en ligne pour les consoles PlayStation actuelles, étant donné que The Elder Scrolls est maintenant très clairement en passe de devenir une propriété solide de Xbox sous le nouveau propriétaire de Microsoft. Heureusement, la mise à jour de nouvelle génération de la PS5 rend justice à ESO. En fait, étant donné que je suis un joueur PC depuis si longtemps, il devrait y avoir un certain poids dans mes propos lorsque je dis que j’aimerais pouvoir transférer mes personnages et progresser et passer – entièrement – à la version PlayStation 5 de ESO. Cela fonctionne.

Afin de tester la nouvelle mise à niveau PS5 dont j’avais désespérément besoin pour naviguer dans certains menus du PlayStation Store à acquérir, j’ai vérifié chacune des principales zones d’extension et exploré de manière inégale – ce qui signifie que j’ai terminé des quêtes et rempli des morceaux de chaque carte à mon propre rythme, se ramifiant lentement à travers Vvardenfell, Elsweyr, Western Skyrim, Summerset et Blackwood. Je suis également allé à Port Hunding, Wayrest et Davon’s Watch parce que j’ai toujours pensé que c’étaient des endroits visuellement frappants.

Il existe deux modes visuels, mais je suggère d’ignorer celui qui favorise la qualité si vous vous souciez des fréquences d’images. Les fantastiques fonctionnalités de performance et de qualité que j’attribue comme raison de vouloir abandonner complètement le PC se trouvent uniquement en mode Performance. Dans ce mode, j’ai pu apprécier des distances de dessin raisonnables et des temps de chargement de texture rapides, même avec de nombreux autres personnages et effets entrant et sortant de mon champ de vision.

Sans oublier qu’atteindre systématiquement 60 FPS en 4K upscalé sur un écran HDR est un régal. Elder Scrolls en ligne ne profite pas beaucoup de fréquences d’images plus élevées que cela, donc 60 FPS est l’équilibre parfait à trouver entre la résolution et la fréquence d’images.

Au cours de ma période de test, je me suis même aventuré dans des zones réputées pour le tanking de cadres sur PC. Autant dire que cette mise à niveau tient le coup. Ni Western Skyrim ni sa zone souterraine Blackreach n’ont sensiblement laissé tomber mes cadres, même le moins du monde. Après avoir visité ces zones, j’ai pensé que je devais y jeter quelque chose de plus lourd, alors je suis allé à Stormhold et j’ai traversé la rivière de Wayrest à la partie ouest de la zone. Ici, j’ai commencé à voir la PS5 repousser les limites de ESO‘s dessiner des distances. Il a commencé à se sentir comme ESO faisait apparaître des trucs au hasard à mesure que je m’approchais, mais la version PC a toujours eu du mal avec cette zone à peu près exactement de la même manière. De manière impressionnante, il n’y a eu aucune perte d’image ici pour moi, malgré les distances de dessin qui ont du mal à tout rendre. À moins que vous ne m’ayez dit que mes montures descendaient en dessous de 60, je n’aurais pas remarqué.

L’une des principales caractéristiques de la PlayStation 5 est son contrôleur DualSense costaud qui offre un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs – des déclencheurs qui vous offrent une résistance appropriée au contexte lorsque vous essayez d’appuyer dessus. Il n’y a pas beaucoup d’intégration de ces fonctionnalités dans la version PS5 mise à niveau de ESO, mais vous obtenez des vibrations de style DualShock assez standard lorsque vous effectuez des attaques lourdes ou que vous sprintez avec votre monture. Vraiment, le support DualSense est un non-starter ici, ce qui est dommage car cela finit par ressembler à une opportunité manquée.

En parlant des fonctionnalités exclusives de la PS5, j’ai eu la chance de jouer ESO avec les écouteurs Pulse 3D. Le système audio 3D intégré semble légèrement plus étouffé que ce à quoi je suis habitué, mais il est comparable au son qui sort de mes canettes Logitech G633 que j’utilise sur mon PC. Cependant, ce n’est pas la meilleure application du système audio Tempest de PlayStation. Au moins, c’est satisfaisant, mais de loin, j’ai trouvé que la meilleure utilisation de l’audio 3D est liée entre Ratchet & Clank : Faille à part et Call of Duty : Guerre froide des Black Ops.

Mais ce sont des pinailles dans le grand schéma des choses. Elder Scrolls en ligne s’est lentement transformé en l’un des plus riches en contenu Vieux parchemins jeux disponibles, il convient au jeu du contrôleur comme un gant, et il existe maintenant un port de console fantastique qui rivalise directement avec son homologue PC de longue date. Si vous n’êtes pas déjà investi dans le côté PC (vous ne pouvez malheureusement pas du tout transférer votre compte PC) et que vous recherchez un MMO profond et captivant ou simplement un excellent RPG pour jouer sur votre PS5, alors c’est un sonneur. Je le recommande totalement.