The Daily Grind : Planifiez-vous votre jeu MMO autour de mécanismes d’expérience bonus ?

Les mécanismes d’expérience reposée sont en fait l’un de mes systèmes préférés dans les jeux en ligne. Ils ont pris de nombreuses formes au fil des ans, de Ultima en ligne heure de puissance à Cité des héros’ expérience de patrouille à ce qui est maintenant la norme du genre sous la forme de World of Warcraft expérience reposée. Essentiellement, ces systèmes permettent d’accélérer l’expérience ou le gain de compétences au début d’une session de jeu, encourageant ainsi les joueurs à jouer (en fait, à jouer, pas seulement à se connecter) tous les jours pendant de brèves périodes, sans nécessairement pénaliser les joueurs qui continuent à jouer de toute façon.

J’ai commencé à penser à une expérience reposée il y a quelques semaines lorsque Justin de MOP a mentionné qu’il cédait enfin et organisait son Wow le nivellement du personnage autour d’une expérience reposée. Je pense que c’est juste intelligent de jouer de cette façon, et je le fais pas mal, surtout dans City of Heroes, où j’ai toute une liste de toons que je fais tourner jusqu’à ce que leur XP de patrouille soit épuisé.

Planifiez-vous votre jeu MMO autour de mécanismes d’expérience bonus ? Comment t’y prends-tu ? Ou l’ignorez-vous simplement et jouez-vous à votre guise ?

Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions pointues sur le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !

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