La version occidentale d'ArcheAge de Kakao prendra fin en juin

Je suis désolé de vous annoncer ce matin que la version occidentale de ArcheAge est apparemment en train de s'arrêter : pendant que nous dormions, Kakao a annoncé qu'il mettrait fin à son ArcheAge les serveurs arriveront le 27 juin 2024. Sa mise à jour finale du contenu est déployée aujourd'hui alors que le Discord est verrouillé pour les nouveaux participants.

« Après avoir longuement discuté des performances d'ArcheAge avec XL Games, nous avons conclu que nous ne sommes plus en mesure de fournir le MMORPG que nous envisageions. Le nombre décroissant de joueurs actifs signifie que le contenu du jeu n'est plus accessible comme avant et que l'expérience est différente de celle initialement prévue. À la lumière de cela, nous avons pris la décision difficile de mettre fin au service en direct d'ArcheAge en Europe et en Amérique du Nord.

Les remboursements ne sont pas autorisés, sauf si vous êtes toujours dans les délais de remboursement de Steam, à l'exception des achats effectués au cours des deux dernières semaines et qui n'ont pas encore été réclamés ; ceux-ci seront remboursés. La FAQ de Kakao suggère que le cash shop restera ouvert et que vous pourrez continuer à dépenser vos crédits. Informations personnelles du joueur – et vraisemblablement, ArcheAge données – seront supprimées deux semaines après le coucher du soleil, bien que les joueurs puissent continuer à utiliser leurs comptes Kakao.

Naturellement, vous voudrez savoir si vous pouvez jouer sur d'autres ArcheAge serveurs à travers le monde. Oui et non. Non, il n'y aura pas de transfert de personnage ou de compte, mais Kakao dit presque aux joueurs d'aller tenter leur chance à l'étranger :

« Comme Kakao Games Europe, les éditeurs d'ArcheAge dans d'autres régions ont également mis en place des blocs IP en fonction de leurs accords de licence respectifs. Si vous finissez par faire partie du territoire de service d'un autre éditeur, vous êtes plus que bienvenu pour jouer. Gardez à l’esprit que vos données EUNA en jeu ne seront pas disponibles dans d’autres régions et que vous devrez commencer avec un nouveau compte.

Il existe également quelques serveurs malveillants pour ArcheAge qui sont sur le point de devenir beaucoup plus populaires maintenant.

Les lecteurs se rappelleront que ArcheAge Le sort est en suspens depuis longtemps déjà. XLGAMES s'était initialement associé à Trion Worlds pour amener le gameplay profond du bac à sable en Occident en 2014, mais l'implosion de Trion a envoyé l'édition occidentale du jeu à Gamigo, puis à Kakao en 2021. Cependant, au fil des années, tous ces mouvements – ainsi que avec des problèmes de jeu non résolus qui s'ajoutent à des ruées sans fin sur de nouveaux serveurs, à un pipeline de contenu mince et à une gestion malhonnête de ArcheAge déchaîné – ont clairement fait des ravages, malgré les efforts apparemment sincères de Kakao pour unifier la monétisation du jeu et fusionner déchaîné retour au jeu de base.

Mais la véritable panique s'est produite l'été dernier, lorsque les médias coréens ont annoncé qu'une restructuration majeure de XLGAMES entraînerait la fermeture de ArcheAge dans plusieurs régions à la suite de l'expiration de leurs contrats et de la perte de certains de ses développeurs au profit du ArcheÂge 2 team – un jeu qui a été retardé à plusieurs reprises et qui ne sera pas lancé avant ce coucher du soleil, à temps pour rapatrier tous les joueurs que XL est maintenant en train d'éjecter. Alors qu'à l'époque, Kakao nous disait avec véhémence qu'il n'était pas prévu de mettre fin au jeu en Occident, en Corée ou en Russie, il admettait également que les régions sous-performantes qui étaient « sous-performantes » seraient « évaluées » pour les couchers de soleil, ce qui est toujours le cas. semblait inquiétant. Et maintenant, nous voici de l’autre côté de cette évaluation.

Dix ans, c'est long pour un MMORPG, mais ce n'est jamais assez long, surtout quand le jeu avait des mécaniques incroyables et n'a pourtant jamais vraiment atteint son plein potentiel. Cela fait presque plus mal. Nos sympathies s'étendent aux joueurs et aux développeurs de base, comme toujours.

Source : Kakao. Bravo, Pepperzine.

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