Tamriel Infinium : le tracé de sorts d'Elder Scrolls Online Gold Road va-t-il changer la donne ?

Dès 1996, Bethesda a introduit une fonctionnalité intéressante avec son deuxième RPG Elder Scrolls. Daguechute incluait la « création de sorts », un système qui permettait aux joueurs de modifier et de combiner des sorts pour en créer de nouveaux. Comme cela semble paraître, la création de sorts était une fonctionnalité très sandbox sujette à l'exploitation, mais elle s'est avérée suffisamment populaire pour continuer dans les suites.

Quand Route de l'Or arrive à Elder Scrolls en ligne en juin, nous ne verrons pas de création de sorts – pas exactement. Au lieu de cela, ZeniMax introduit le tracé de sorts, une sorte de précurseur de la création de sorts avec une touche distincte. Alors, qu’est-ce que l’écriture et dans quelle mesure cela changera-t-il le visage de ESO Quand ça arrive?

Qu’est-ce que le tracé ?

Alors que ZeniMax utilise la fiction pratique qui ESO se déroule dans un passé lointain et n'aurait donc pas complètement développé la création de sorts, la vérité est plus pratique et évidente : permettre aux joueurs de MMO de min/maximiser leurs sorts créerait des problèmes d'équilibre que l'équipe de développement n'a aucun intérêt à gérer. Au lieu de cela, nous devrions donc accéder à l’arène du traçage, plus contrainte et plus contrôlée.

Il est préférable de considérer le traçage comme un moyen de personnaliser les sorts après leurs évolutions. ZOS ajoute 11 sorts et capacités pouvant être écrits pour les lignes de sorts inter-classes (comme les compétences d'armes, le soutien, la guilde des combattants, etc.).

La première étape vers le traçage consiste à effectuer une série de quêtes exclusives à Gold Road pour déverrouiller le système. Donc si vous ne disposez pas de l’extension, vous ne pouvez pas accéder à cette fonctionnalité. D'après les rapports, il s'agit d'un scénario assez épique et vaste impliquant les Luminaires et plusieurs défis, alors ne pensez pas que vous commencerez à écrire 10 minutes après vous être connecté au chapitre.

Une fois que vous avez débloqué une compétence qui peut être écrite, vous pouvez appliquer un grimoire pour ajuster le script principal (concentration), secondaire (signature) et tertiaire (affixe) de ce sort. Le script aborde le type d'effet, la puissance de l'effet et tous les effets secondaires qui se produisent lorsque vous utilisez cette capacité. Ainsi, par exemple, vous pouvez équiper une compétence permettant d'infliger des dégâts de gel avec une explosion de soins supplémentaire lorsqu'elle est activée.

Il convient de noter que vous ne verrez pas de tracé pour les lignes spécifiques à une classe, ce qui est regrettable, mais cela est logique si l'on considère que ZeniMax cible initialement les lignes de compétences universelles. Pour que vous vous sentiez mieux, le studio donne à chaque classe son propre script unique qui peut s'appliquer à ces compétences, comme par exemple un Nécromancien obtenant un buff si un cadavre se trouve à proximité.

L'un des effets supplémentaires consiste à modifier les couleurs. Il existe environ deux douzaines de ces variantes cosmétiques obtenues via des quêtes normales dans le chapitre, ce qui peut être l'un des principaux arguments de vente pour les plus à la mode d'entre nous.

Dans quelle mesure le scribe changera-t-il le jeu ?

En faisant mes recherches sur le scribe, il est rapidement devenu évident que ZeniMax jouait avec beaucoup de prudence. Il ne s’agit pas d’une refonte du jeu descendante dans laquelle chaque compétence et chaque sort peuvent être transformés en une capacité extrêmement puissante. Il s'agit plutôt d'un nouveau système que le studio déploie de manière très limitée avec la possibilité de l'étendre au fil du temps.

Je pense que c'est plutôt intelligent, tout bien considéré. Se lancer dans la création de sorts à l'ancienne aurait pu être brisé ESO entièrement, donc garder les choses sous contrôle tout en donnant aux joueurs plus d’options que par le passé est probablement la meilleure voie à suivre. Et je suis convaincu qu’il s’agit d’un système qui connaîtra une expansion, car ZeniMax a un excellent historique en matière de développement des fonctionnalités héritées des chapitres précédents.

Est-ce que cela va changer la donne ? Un peu, mais probablement pas autant que certains joueurs pourraient le penser à première vue. Je doute que la plupart d’entre nous changeront nos rotations de compétences éprouvées pour une toute nouvelle gamme de capacités écrites. Au lieu de cela, ce qui se passera probablement, c'est qu'une ou deux de ces compétences personnalisables seront intégrées à nos rotations pour aider à renforcer une construction qui est défectueuse d'une manière ou d'une autre. Peut-être sentez-vous que vous avez besoin de plus de soins ou d’un type de dégâts synergique, par exemple.

Ce sera certainement une perte de temps, car les joueurs adorent collecter des éléments de déverrouillage qui peuvent être utilisés pour toujours. Il faudra un certain temps pour voir comment la communauté réagit à cela après avoir effectué des essais pratiques et de bricolage. « Il a du potentiel » est une phrase qui me vient à l’esprit à ce sujet.

Je pense que le traçage sera un argument de vente important pour Route de l'Or. Après tout, c’est à peu près la seule fonctionnalité entièrement originale, elle se démarque donc par défaut. Il reste à voir si cela deviendra une autre fonctionnalité de niche semblable à un jeu de cartes ou le début d'un système privilégié qui ne fera que s'améliorer à partir de maintenant.

Étant donné le peu de MMO qui font quelque chose comme ça, ZeniMax serait sage de promouvoir et de capitaliser sur le scribe à l'avenir – tant que cela ne casse pas le jeu ou ne s'avère pas être un raté.

Traversez les terres troublées de Tamriel dans le Elder Scrolls en ligne! Justin Olivetti sera votre guide ici à Tamriel Infinium les mercredis alors que nous explorerons ensemble le monde créé par ZeniMax et Bethesda dans l'un des plus grands MMO du genre.

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