Wisdom of Nym: les histoires du patch 5.5 de Final Fantasy XIV ont quelques problèmes

Unshocking.

Très bien, je vais juste gâcher cette chronique à l’avant. Hors des histoires de ce patch … eh bien, on est une sorte de brin de chose, on est admirable dans la tentative mais ne se pose pas tout à fait correctement, et on est tout droit mal. Et si vous les avez tous joués, vous pouvez probablement deviner lequel est lequel, donc ce n’est pas en soi une surprise. Tandis que le Final Fantasy XIV Le patch 5.5 est définitivement livré sur un front de contenu, sur un front d’histoire… nous avons eu deux récapitulatifs qui n’ont pas fonctionné ou qui n’ont pas fonctionné totalement. Ce n’est pas génial.

Est-ce un problème accablant? Je ne pense pas, mais nous devons en quelque sorte en parler correctement, ce qui signifie que le reste de cet article peut très bien contenir des spoilers. Si vous n’avez terminé aucun des battements majeurs de l’histoire pour ce patch particulier (c’est-à-dire Sorrows ou Werlyt, l’arc YoRHa ou le scénario principal), vous risquez d’être gâté. Soyez assez averti de cela à l’avance.


Parlant.Courir dans la première moitié en chiffres

Je n’ai jamais été un grand fan de la façon dont l’histoire des patchs x.5 a tendance à être divisée en deux. Je comprends la raison Pourquoi c’est le cas, bien sûr; il est configuré de manière à ce que les deux moitiés du patch aient un impact, ce qui est pertinent lorsqu’il y a toujours un écart plus long entre le dernier patch de l’extension et le lancement de l’extension. Mais le fait qu’il y ait une raison ne veut pas dire que cela fait généralement une faveur à l’histoire.

Cela dit, le bon côté de ce MSQ particulier était qu’au moins beaucoup arrivé pendant cela. Entre Tiamat, Lunar Bahamut et la révélation des tours, il y avait définitivement beaucoup de choses Prendre place. Tout cela ressemble un peu à l’histoire qui tourne ses roues, car rien de tout cela ne parvient à une résolution absolue ni même ne se termine sur un cliffhanger approprié, mais au moins, il n’a pas été surchargé d’absurdités ou édulcoré.

Et avouons-le, Alisaie rencontrant Estinien était une explosion de comédie bien nécessaire dans ce qui était autrement une sorte d’histoires austères.

En fin de compte, cependant, mon sentiment sur cette moitié du MSQ était que cela ressemble beaucoup à la configuration de la seconde moitié du patch qui n’est pas encore arrivée. Il n’y a rien de mal en soi à cela, bien sûr, mais cela donne en quelque sorte une évaluation finale de cet épisode en particulier comme s’il n’obtient pas toute la viande. Utile, pas mal, voyons ce que la seconde mi-temps apporte.

Surprise, c'est une énorme perte de temps.

Qu’est-ce que c’était que ça?

La fin de la chaîne YoRHa est juste de la merde.

J’ai vu des gens essayer de défendre cette fin en particulier avec «eh bien, Yoko Taro est juste un peu comme ça», et ça ne marche vraiment pas. Oui, Yoko Taro a tendance à avoir des fins qui vous laissent vous demander si vous avez déjà été une bonne personne et vous font vraiment remettre en question l’éthique derrière vos décisions dans le jeu jusqu’à présent. Ce qu’ils ne font pas, cependant, c’est simplement la fin sans aucune explication. La fin de l’histoire réelle se résume essentiellement à «des choses se sont produites parce que Raisons, maintenant tout s’en va, aucune explication n’est offerte sur la façon dont tout cela prétend avoir du sens.»

Le seul véritable espoir de changer cela est que les quêtes hebdomadaires suivantes font réellement quelque chose pour relier tous ces éléments de l’intrigue et fournir une certaine résolution, mais étant donné que la moitié de l’intrigue a été retirée sans explication dès la fin du raid. , Je pense que cela ne se produira probablement pas. Il ne porte pas avec lui l’aiguillon habituel d’un complot de Yoko Taro. Il n’y a pas de conclusion, il y a juste des gaufres et un manque total d’explication diégétique ou thématique pour expliquer pourquoi quelque chose s’est passé.

C’est dommage car il y avait définitivement des endroits ici pour l’histoire ou pour être expliquée. Au lieu de cela, ce que nous avons est dépourvu d’explications ou de tissu conjonctif. Pire encore, cela prouve les gens qui se sont plaints de ce crossover en premier lieu droite. C’est vraiment n’a pas s’intègre dans le récit du jeu et n’a même pas fait semblant de le faire. Il s’agit, en fin de compte, d’une série de pièces maîtresses qui sont mécaniquement amusantes mais qui ne représentent pas grand-chose.

J’espère que les trucs hebdomadaires essaient au moins de mettre les choses ensemble de manière cohérente, mais c’est un espoir assez mince. Il aurait soyez particulièrement sur la marque pour Taro, mais c’est aussi clairement en contradiction avec la façon dont le jeu fonctionne réellement, ce qui rend l’idée un peu plus difficile à avaler. Et lorsque vous faites une quête hebdomadaire pour plus d’histoire juste pour que l’histoire existante ait un sens, quelque chose ne va pas dans l’ensemble.

Encore une fois, il semblait qu’il y avait un endroit où aller avec cela, des questions à poser sur, par exemple, la façon dont le personnage du joueur suit simplement les objectifs et ne s’arrête jamais pour demander si cela aggrave la vie des gens. Mais le récit proprement dit échoue à expliquer ses propres mystères ou la raison de son existence. Un échec solide qui force se sauver plus tard est toujours un échec.

Eh bien, vous avez essayé.

Le chagrin n’a pas atterri

La bonne chose à propos de Sorrows of Werlyt est qu’il ne se termine pas d’une manière qui ne parvient pas à résoudre ses problèmes ou à expliquer ses thèmes. La mauvaise chose, cependant, est qu’il semble être presque pathologiquement réticent à mettre le blâme là où toute l’histoire indique qu’elle devrait aller: directement sur la tête de Gaius.

Au papier tout fonctionne. Gaius était, en fin de compte, un adversaire honorable qui n’a pas succombé aux pires excès de l’Empire, et donc quand il s’est montré à nouveau, il y avait un réel sentiment de voir où ce personnage pourrait aller à partir d’ici. En travaillant à ses côtés, vous pouvez voir la douleur qu’il a infligée à ces personnes et la réalisation que même s’il pensait être juste, il a finalement fait des choses horribles. Et vous avez un méchant encore plus grotesque qu’il ne l’a jamais été pour servir d’adversaire.

Et après, que s’est-il passé? Eh bien, Gaius renonce à sa philosophie et nous sommes assurés qu’il c’est vrai une bonne personne maintenant, donc nous n’avons pas besoin de continuer à le punir pour quoi que ce soit! Et au moins Quelqu’un fait de tout cela vivant malgré tout!

C’est Fermer au travail, mais il n’y a jamais vraiment ce calcul nécessaire dans lequel Gaius reconnaît que Valens n’est pas son contraire mais le extension logique de sa philosophie. L’histoire n’arrête pas de forcer Gaius à s’engager vraiment dans ses comportements et certains de ses pires excès. Les conséquences de la douleur qu’il a infligée sont traitées comme payées, comme si changer de camp lui-même était un acte rédempteur.

Cela étant dit… eh bien, il y a aussi des questions de charges culturelles, de traductions et d’intention thématique générale. Bien que celui-ci ne fonctionne pas entièrement (et par «peut», je veux bien sûr dire «fait»), vous pouvez au moins en voir les os. C’est donc un peu décevant par endroits, mais il a au moins essayé de s’attaquer à certains vraiment grandes idées en cours de route.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, parlons un peu des hypothèses et des informations connues avec la fermeture de la fenêtre avant le prochain fan festival.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie a été perdue pour les habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, animant des guides, des discussions et des opinions sans même une trace de rancœur.
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