Dans le Super-verse : Pourquoi la résurrection de City of Heroes, âgée de 20 ans, vaut la peine d'être célébrée, même si vous ne jouez pas

Pour toujours et à jamais.

Il y a une certaine poésie dans le fait que cette année, à l'occasion du 20e anniversaire de La cité des héros, nous pouvons tous rejouer au jeu sur un serveur sous licence. Oh, bien sûr, les serveurs malveillants ne sont pas apparus cette année et fonctionnaient en fait depuis un certain temps déjà ; ce n'est pas le propos. Cela fait deux décennies, mais maintenant, après un arrêt sans cérémonie et franchement injuste qui a conduit à ce que le jeu soit « légalement » interrompu plus longtemps qu'il ne l'était en direct, le jeu est légalement et officiellement de retour et gratuit pour tout le monde.

Mais qu’en dites-vous concrètement ?

Je pense qu’il y a un angle évident ici, mais il ne s’agira pas uniquement de mécanique. Je vais parler de ce qui s'est passé le jour, il y a plusieurs lunes, où Massively-that-was a commencé à rédiger des chroniques spécifiques au jeu. Je vais aussi parler des bandes dessinées de super-héros car il existe un parallèle évident avec quelque chose qui est à la fois aimé et redouté en matière de bandes dessinées : la résurrection des personnages.

L’idée selon laquelle la mort est une porte tournante en matière de bandes dessinées est une plainte aussi ancienne que le fait de traiter les bandes dessinées de super-héros comme des mondes qui peuvent théoriquement grandir et changer. C'est juste naturel. On ne peut pas introduire l'idée que ces gens vivent sans introduire simultanément l'idée qu'ils pourraient plus maintenant vivre, mais quand tu ne peux jamais laisser l'histoire réellement finon n'a pas vraiment envie de se débarrasser des personnages, et donc au bout de quelques mois ils reviennent.

Tout ceci est vrai. Mais il y a une bonne raison pour laquelle la scène d'Avengers : Endgame qui a littéralement fait exploser le toit lors des deux projections auxquelles j'ai assisté dans les cinémas était celle-ci.

Je n'exagère pas. Les gens qui regardaient cette scène étaient en hurlant lors de la soirée d'ouverture, puis des semaines plus tard. Il toujours frappe fort des années plus tard, et même si nous savons exactement ce qui va se passer dans cette scène et après le moment, cela semble inspirant. Ce qui n'est pas surprenant puisque, comme mentionné, le toit d'un théâtre où tout le monde absolument je savais que ça allait arriver. Tout le monde je savais que ça allait venir avant la projection du film parce que vous saviez que la moitié des « morts » allaient figurer dans les futurs films. Mais c’est passé, et ça frappe toujours fort.

Pourquoi donc? Pourquoi les gens acclamation pour une scène dans laquelle des personnages reviennent d'entre les morts, défaisant ainsi les enjeux ?

C'est seulement quelques mois après avoir commencé à travailler chez Massively que j'ai reçu un e-mail de notre rédacteur en chef de l'époque décrivant le plan. Vous voyez, il était clair que les colonnes basées sur des jeux spécifiques attiraient du trafic vers le site, et il souhaitait donc obtenir plus de colonnes basées sur des jeux spécifiques. Il connaissait deux jeux très spécifiques qui étaient dans ma timonerie, et l'un d'eux était La cité des héros. L'autre était Final Fantasy XIet quand nous avons appris Final Fantasy XIV peu de temps après, il me semblait que j'avais clairement des choses sur lesquelles je pouvais écrire. Alors, étais-je à bord ?

Bien sûr, c'était au tout début du site (avant qu'il ne montre ce qu'il pouvait devenir), et je n'avais pas des années de retard en matière d'écriture sur lesquelles m'appuyer. Naturellement, j’étais partant pour ça. Cela signifiait plus de visibilité et un peu plus d’argent chaque mois, pourquoi pas ? Et il s’est avéré que cela impliquait de couvrir les jeux qui définiraient une grande partie de ce que l’on pourrait généreusement appeler ma carrière.

En 2012, lorsque nous avons appris le coucher du soleil, les choses étaient bien différentes. FFXIV était toujours ce jeu que personne n'aimait et n'avait pas encore lancé la balle hors du parc avec une relance, et l'un de mes jeux principaux allait disparaître pour toujours. C’était comme quelque chose d’important. Comme Superman mourant quand j'étais encore jeune. Oh, bien sûr, je savais quelque part au fond de ma tête qu'il ne le ferait probablement pas. rester mort… mais il y avait toujours une chance. Ce n’était pas gagné d’avance. Il y avait juste assez de doute dans mon esprit.

Cela semblait beaucoup plus certain. CoH allait disparaître et je n'allais rien pouvoir y faire. Que pouvais-je faire ? J'ai pu couvrir la fermeture du mieux que je pouvais, avec grâce et compassion, puis je pourrais passer à autre chose. Parce que parfois, c'est comme ça que les choses se passent. Dans le monde réel, il n’y a pas de super-héros. Il n’y a pas de sauveur à la dernière minute. Les choses meurent et vous avancez, brisé.

Jusqu'à ce qu'il y en ait un.

Toujours le niveau.

Mon père est décédé alors que j'étais en première année d'université et j'ai donc vécu plus de ma vie sans lui qu'avec lui. J'ai compris depuis longtemps qu'il est parti et qu'il ne reviendra jamais. Mais il y a une partie de moi – une petite partie stupide et irréaliste – qui recèle encore une étrange lueur d'espoir : soudain, il va réapparaître, sain et sauf, expliquant comment il a dû simuler sa mort, mais maintenant il est de retour et il va redonner du sens au monde.

Irréaliste? Oui. Une partie de mon véritable processus de prise de décision ? Absolument pas. Mais plus qu'une simple histoire d'outsider, nous aimons découvrir que, alors que nous pensions que tout espoir était perdu, cela a en réalité débloqué quelque chose d'encore mieux. Nous aimons l'idée qu'après avoir souffert, sombrer et accepter une perte majeure avec la grâce de l'âge adulte, nous pouvons nous retourner et constater que nous obtenons réellement encore plus que ce à quoi nous nous attendions.

Et c'est idiot. Et c'est stupide. Et nous savons que c'est stupide. Mais c'est pourquoi vous pouvez avoir une salle de cinéma pleine de gens criant avec extase pour voir une courte scène d'un film où vous saviez déjà que ces personnages n'allaient pas rester morts et où vous savez que les héros finiront par gagner.

CoH, en tant que jeu, n'existe pas dans un film. Il n'y a jamais eu de certitude qu'elle récupérerait sa licence officielle et qu'elle serait à nouveau en mesure d'opérer à l'air libre. Il semblait que cela ne se reproduirait plus jamais. Mais… c'est pour ça que c'est inspirant. C'est pourquoi il est important que cette année, pour son 20ème anniversaire, ce jeu soit de retour et soit officiel et qu'il organise même une séance de questions-réponses avec d'anciens développeurs qui pourront voir à quel point leur travail est heureux toujours faire des gens encore maintenant.

C'est significatif. C'est inspirant. C'est pourquoi, même au cours d'une année difficile pour moi, voir CoH dos et embrassé signifie quelque chose. Nous n’avons pas beaucoup d’opportunités comme celle-ci dans le monde réel. Habituellement, nous devons accepter ce que nous avons perdu et passer à autre chose, et beaucoup d’entre nous sont devenus très bons dans ce domaine, année après année.

Mais juste pour cette fois ? Tout le monde vit. Un jeu de super-héros n'a pas seulement eu un serveur malveillant ; il doit revenir d’entre les morts. Et je pense que cela vaut la peine d'être célébré même si ce n'est pas votre jeu préféré. Même si d'autres jeux l'ont dépassé pour devenir mes titres principaux, ce jeu est de retour pour de vrai. Juste pour une fois, nous voyons les choses revenir.

Et me voilà, 20 ans plus tard, à trouver encore des choses à dire sur un jeu qui se déroule au Rhode Island parmi tous les États du monde. (Je vous le promets, si vous vivez en Nouvelle-Angleterre, ce fait est très drôle.)

Publicité