Le directeur de Last Epoch déclare que les tests à grande échelle n'auraient pas pu les préparer aux problèmes de lancement

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bannière artistique des cours de la dernière époque

Comme la plupart des autres MMO populaires qui l'ont précédé, Last Epoch est actuellement en train d'essayer de résoudre divers problèmes de lancement qui tourmentent le jeu de type Diablo depuis sa sortie complète sur Steam. Même si nous savons tous que tout cela se résume à un nombre écrasant de joueurs, le fondateur et directeur du jeu d'Eleventh Hour Games, Judd Cobler, a publié une déclaration sur Reddit expliquant exactement ce qui n'a pas fonctionné.

« Dans les 20 minutes suivant le lancement, 150 000 personnes nous ont rejoint », a déclaré Cobler. « Cela signifie que tous nos efforts de tests à grande échelle ont été immédiatement mis à l'épreuve et, malheureusement, un service a échoué d'une manière que nous ne soupçonnions pas, et nous nous sommes immédiatement mis au travail pour enquêter et résoudre le problème. »

Pendant ce temps, les joueurs ont rencontré des problèmes de déconnexion et des temps de chargement extrêmement longs lorsqu’ils se déplaçaient entre les zones, le temps d’attente pouvant atteindre plusieurs minutes. Heureusement, Last Epoch dispose d'un mode hors ligne qui permet aux joueurs de découvrir le jeu sans problème pendant que les développeurs travaillent sur un correctif alors que le nombre de joueurs continue d'augmenter. En fait, l'ARPG en ligne vient d'établir un pic de concurrence record de 241 351 joueurs au moment d'écrire ces lignes et ce chiffre augmente de minute en minute.

Eleventh Hour offre également à chacun un produit cosmétique Autumn Wrap gratuit en guise de compensation et en guise de remerciement pour le soutien de tous. Cela s'ajoute aux trois animaux de compagnie abeilles que le studio distribue pendant qu'il tente de résoudre les problèmes de son programme de parrainage.

« Même si nous nous sentions préparés et sommes arrivés avec un haut niveau de confiance – même si nous avions le sentiment d'être trop préparés – il nous a été démontré que dans une situation réelle, des choses peuvent mal tourner, ce qui n'est tout simplement pas le cas dans les tests à l'échelle simulée. « , a déclaré Cobler.