Réflexion massive : y a-t-il une fonctionnalité ou un élément dans les MMORPG sans lequel vous ne joueriez pas ?

J'ai été secoué par une quasi-panique plus tôt le week-end dernier lorsque j'ai vu un tweeter de Le Seigneur des Anneaux en ligne dans lequel Standing Stone Games a dit aux joueurs que les fourre-tout avaient été désactivés. Les fourre-tout sont essentiellement des extensions d'inventaire pour des objets spécifiques, comme des tapis de fabrication et des objets de tâche. J’en ai personnellement une douzaine ; C'est l'une des rares choses pour lesquelles je pense que cela vaut la peine de dépenser mon allocation secondaire (chaque fois qu'il y a une bonne vente !), car ils réduisent la répartition des stocks et facilitent grandement la transmission des éléments aux alts. Évidemment, vous pouvez jouer au jeu sans eux, comme de nombreux joueurs de MMO l'ont fait pendant des années et des années, mais je ne le fais pas. vouloir à. La gestion des stocks est pour moi la chose la plus ennuyeuse du jeu, même au dessus du lag, donc je ne veux pas jouer sans mes remèdes.

Espérons qu'au moment où cet article sera publié, il y aura déjà une solution au problème (apparemment oui), mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas en tirer une réflexion massive parce que je savoir Je ne suis pas le seul joueur de MMO à avoir un problème comme celui-ci. Considérez vos MMO préférés ou actuels : y a-t-il une fonctionnalité ou un élément dans ces jeux que vous ne souhaitez pas ou sans lequel vous ne jouerez tout simplement pas ? Qu'est-ce qui le rend si essentiel à la mission dans ce MMORPG spécifique ?

Andy McAdams: Je pense au pillage automatique pour moi. Sans cela, je manque invariablement de piller quelque chose. Le manque de capacité de teinture me frustre également. WoW le manque de teinture d'armure est déroutant et incroyablement ennuyeux.

Je pense qu'une sorte de système cosmétique/transmogrification est également nécessaire pour moi. Si je devais ressembler constamment à une sorte de clown pointu Ouah, je ne voudrais jamais jouer. Idem avec FFXIV et les différentes robes qui ressemblent fortement à des jupes cerceaux.

Mais en général, il n’y a pas grand-chose en termes de qualité de vie pour moi. Du moins, rien qui me vient à l’esprit sans réellement ressentir les frictions.

Brianna Royce (@nbriannablog) : Je sais que j'ai choisi SdAO des fourre-tout dans l'intro, mais je souhaite en ajouter un de plus : un moyen pratique de transférer des éléments entre les toons. Écoutez, j'ai lancé les MMORPG à l'époque où les développeurs de jeux ne pensaient tout simplement pas à cela. Dans L'appel d'Asheron, il vous suffisait de trouver un endroit calme et de jeter vos affaires derrière un bâtiment, puis de vous connecter à l'autre toon et de le récupérer avant que quelqu'un d'autre ne le fasse. C'était vrai dans Ultima en ligne aussi avant l’époque des logements sûrs, même si nous emballions des trucs dans des auberges. Dans EverQuest, tu avais vraiment besoin d'un ami pour t'aider. Si ennuyant. De nos jours, les MMO intègrent ces commodités au jeu, que ce soit via un logement partagé, un stockage partagé ou une messagerie partagée. Donnez-nous au moins le courrier ! À moins que le jeu ne soit très strict et ne contrôle véritablement les politiques d'un personnage par joueur – et je ne connais aucun MMO qui fasse vraiment cela, et ce n'est pas non plus une décision commerciale intelligente lorsque l'altération est collante – alors faites simplement c'est un élément de qualité de vie dans tout. S'il te plaît.

Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Tout ce qui rend la gestion des stocks rationalisée et plus simple est ma première pensée. Des choses comme le tri automatique, la vente automatique et les sacs dédiés aux matériaux sont le genre de choses que j'aime voir dans mes MMO, même si j'admets que Final Fantasy XIV il ne les a pas tous ; les sacs à tapis et la vente automatique n'existent pas. Et non, je ne compte pas le stockage des cristaux.

Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Certaines améliorations de la qualité de vie dans les MMO sont devenues si ancrées que revenir en arrière ou s'en passer serait incroyablement choquant. Je ne peux pas imaginer revenir à une époque où SdAO n'avait pas de collecte automatique pour son butin ni aucun MMO qui n'incluait pas une sorte d'option pour les tenues cosmétiques.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog) : Je ne dirai pas qu'il y a un aspect qui me fait totalement ignorer un jeu dès le départ, mais il y a quelques choses qui sont un obstacle à tout jeu à long terme, peu importe les efforts que j'ai déployés. La première, c'est de m'enlever une de mes maisons pour quelque raison que ce soit. Je n'arrive tout simplement pas à me remettre après ce genre de déception. L’autre dont je ne savais pas qu’il m’affecterait autant est l’absence de moyen d’échanger personnellement des objets avec des amis. Une grande partie de la façon dont j'aime jouer consiste à aider les autres, et cela inclut le partage d'objets, de ressources, etc. Je suis dans le jeu coopératif. Quand on m'en empêche, même si le jeu est époustouflant, je ne peux toujours pas y accéder.

Une chose sans laquelle je ne veux pas jouer, mais je ne négligerai pas ou ne laisserai pas une partie terminée, c'est une garde-robe cosmétique ! Je veux juste ressembler à ce que je veux, pas exactement comme tout le monde.

Sam Kash (@thesamkash) : Dès la sortie du dôme, la première chose à laquelle je pense est la vente automatique de déchets chez les vendeurs. De même, le butin automatique a fait tomber tous les ennemis autour de moi et les a récupérés pour obtenir du matériel d'une certaine rareté. Celles-ci entrent fondamentalement dans la même catégorie que l'exemple de Bree : des fonctionnalités qui deviennent des améliorations évidentes de la qualité de vie.

Ceux que je mentionne ci-dessus viennent de Guild Wars 2. Dans HP Magie éveillée, il existe une option pour convertir automatiquement les échos de faible qualité en composants pour améliorer ceux de niveau or. Il suffit simplement de rendre la gestion des stocks moins fastidieuse pour que nous puissions jouer davantage.

Tyler Edwards (blog) : Disons que ce n'est pas un hasard si je suis seulement revenu Ouah après que Blizzard a confirmé qu'il ne restreindrait plus le vol dans les futures extensions.

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