L’équipe audio de Guild Wars 2 se souvient de Stan LePard

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Auparavant, nous avons signalé le décès tragique de Guild Wars 2 compositeur Stan LePard, qui a été rappelé dans le jeu avec un mémorial en son honneur. Guild Wars 2 le compositeur Maclaine Diemer et le directeur audio d’ArenaNets, Drew Cady, ont répondu à quelques-unes de nos questions à propos de Stan et de la manière dont il restera dans les mémoires de leur équipe.

MMORPG: Stan travaille sur Guild Wars 2 depuis 2012. De nombreux joueurs ont sans aucun doute entendu son travail mais ne l’ont peut-être pas réalisé. Quels sont les morceaux de Stan que les joueurs pourraient le plus reconnaître?

Maclaine Diemer: L’une des premières pièces qu’il a faites était pour le premier événement d’Halloween en 2012, peu de temps après le lancement du jeu de base. Ça s’appelle The Lunatic Court, et c’est en fait basé sur un croquis de piano TRÈS court et simple que je lui ai envoyé. Ce qu’il en a fait va bien au-delà de ce qui était dans mon croquis, c’est fondamentalement une pièce complètement nouvelle. J’adore à quel point tout cela est décalé et fantaisiste. Plus récemment, Stan a joué un rôle important dans la saga Icebrood pour la dernière saison de Living World. Il y a un certain nombre de contributeurs à la bande originale de cette saison, mais Stan en a écrit l’essentiel. Certaines de ses pièces comme Drakkar et Boneskinner ont cette énergie formidable et frénétique, ainsi que sa musique pour la bande-annonce initiale de la saga Icebrood.

MMORPG: Stan avait-il un morceau de musique dans ses 40 morceaux et plus pour Guild Wars 2 dont il était particulièrement fier? Y a-t-il un morceau qu’il a créé qui, selon vous, est uniquement Stan?

Maclaine Diemer: Il y a un morceau appelé The Edge of the Mists que je pense qu’il a vraiment aimé. Il a été écrit à l’origine pour une bande-annonce annonçant cette zone du jeu lors de son introduction. La bande-annonce a été mise au rebut, mais Stan avait déjà écrit la musique pour elle. Nous avons eu la chance de l’enregistrer en direct quelques années plus tard et il joue maintenant comme un morceau d’ambiance lorsque vous êtes sur cette carte.

MMORPG: Travailler avec un vétéran de l’industrie comme Stan qui a travaillé sur de nombreux jeux, il est difficile de ne pas apprendre et de ne pas grandir en travaillant aux côtés de quelqu’un comme ça. Comment pensez-vous que la présence de Stan a influencé l’équipe?

Maclaine Diemer: Stan était un compositeur et un orchestrateur si accompli avant de faire partie de l’équipe GW2. Pour moi, il a vraiment aidé à mettre mon esprit à l’aise dans les premières étapes de ma carrière de compositeur alors que nous commençons à incorporer des enregistrements orchestraux en direct. Il m’a aidé à m’assurer que ce que j’écrivais n’était pas un non-sens injouable, et s’il y avait quelque chose que je faisais mal, il m’aiderait doucement et patiemment à l’améliorer. Ce genre de chose est inestimable lorsque vous commencez à enregistrer en direct parce que les enjeux sont tellement plus élevés en termes d’argent que cela coûte et de nombre de personnes impliquées. J’étais terrifiée à l’idée de gaspiller l’argent du studio et le temps de beaucoup de gens, et Stan m’a aidé à calmer mes nerfs. Sur le plan créatif, il a apporté de la sophistication à ses contributions musicales au jeu. Je peux parfois utiliser par défaut des choses simples harmoniquement et mélodiquement, parce que c’est ce que j’aime, mais Stan avait une façon de tisser des changements d’accords vraiment intéressants, des mouvements mélodiques et des rythmes plus avancés tout en gardant les choses stylistiquement cohérentes avec le reste du jeu. musique. Ce genre de chose m’inspire encore à me pousser un peu plus quand j’écris, et je ne pourrai jamais assez le remercier pour ça.

Drew Cady: C’était toujours agréable de collaborer avec Stan en raison de son attitude calme et professionnelle. Cela a facilité le travail avec lui année après année.

Stan était un exemple de la façon de profiter du travail, d’avoir des collaborations profondes et significatives et d’obtenir un produit de haute qualité de manière cohérente.