BioWare offre un aperçu de la création de ces scènes SWTOR que vous aimez

Il est temps de jeter un coup d’œil dans les coulisses des cinématiques de Star Wars: The Old Republic – quelque chose que beaucoup peuvent considérer comme l’une des caractéristiques de marque du jeu. À l’approche du 10e anniversaire du jeu, l’équipe BioWare déploie toutes sortes de petits messages soulignant les différentes choses qui sont entrées dans la production du jeu au fil des ans. Alors bien sûr, ils ont demandé à Ashley Ruhl, concepteur principal cinématographique, de contribuer quelque chose.

Dans son article, Ruhl définit ce que c’est que d’être un « Cinematic Designer » à la fois pour les jeux en général et pour SWTOR en particulier. Comme la plupart des choses, c’est apparemment un mélange de différentes disciplines qui leur permet de prendre ce que l’équipe narrative a écrit et de leur donner vie.

Il convient de noter que ce message BTS peut sembler un peu différent de ceux que d’autres sociétés de jeux ont publiés concernant les éléments cinématographiques de leurs jeux. Il n’y a pas de démonstrations vidéo, et dans l’ensemble, le message semble être de haut niveau, abordant à la fois ce qu’ils font et certaines des limitations – ainsi que les changements qui ont eu lieu au fil des ans. Il traite des outils utilisés par l’équipe, des choses comme la façon dont ils créent des caméras qui fonctionnent avec différentes tailles de personnages – apparemment, différents types de corps nécessitent différents types de caméras, et comment ils traitent les personnages de joueurs entièrement exprimés.

Si c’est quelque chose qui vous intéresse, alors vous voudrez certainement cliquer sur le post sur le site SWTOR. Ce devrait être un regard intéressant à la fois pour les fans de SWTOR et pour ceux qui s’intéressent simplement à la façon dont les développeurs de jeux donnent vie aux mondes.