
Il y a eu beaucoup de critiques sur l’histoire dans Monde de Warcraftla dernière extension de, Minuitsurtout de la part de votre serviteur. On a souvent le sentiment que WarcraftL’histoire de a toujours été mauvaise, mais en tant que personne qui a vraiment aimé l’histoire à de nombreux moments, je pense que c’est à la fois faux et un peu défaitiste.
Aujourd’hui, je veux revenir à l’époque où je pense Monde de WarcraftLa narration de ‘s a atteint son apogée parce que je pense qu’une grande partie de ce qu’il a si bien fait à l’époque est exactement ce qui manquait tant à Minuit. Notez que cela contiendra spoilers pour MinuitL’histoire de , ainsi que l’histoire des extensions plus anciennes, au cas où cela intéresserait tout le monde.
Il y a eu beaucoup d’histoires dans Ouah J’ai aimé. Malgré l’intrigue secondaire de Nexus War, La colère du roi-liche C’était plutôt génial. La scène « Je suis mes cicatrices » dans Légion ça me donne encore des frissons à chaque fois que j’y pense. Plus récemment, les histoires de zone d’Undermine et d’Hallowfall dans La guerre intérieure étaient très solides.
Mais si je dois choisir un moment où l’histoire était à son meilleur, je vais choisir Brumes de Pandarie. Je ne sais pas si je veux l’appeler la meilleure extension dans l’ensemble, car les quêtes quotidiennes étaient un sérieux frein, mais ces jours-ci, je tiens définitivement le coup. Serpillière comme le artistique sommet de Monde de Warcraftet je pense que les choses qu’il a si bien fait sont exactement là où Minuit a mal tourné.
L’une des plus grandes plaintes que j’ai vues concernant Minuit c’est que c’est tout simplement trop heureux. Tout n’est que câlins et sourires, il n’y a aucun danger, aucun drame, aucune conséquence. Ce n’est pas faux, mais je pense qu’il manque un peu la forêt pour les arbres. Il y a un problème plus profond derrière tout cela.
Tu vois, c’est vrai que Minuit se sent trop heureux, mais il n’y a vraiment rien de mal à l’idée de raconter une histoire sur la rédemption, le pardon et le pouvoir de travailler ensemble. Ce sont tous des thèmes qui ont été au cœur de Warcraftl’identité de la franchise depuis Warcraft III. Le problème est que tous ces moments de catharsis soi-disant sincères Minuit sentir non mérité.

Tout se passe trop vite, sans véritable lutte, interne ou externe. Arator trouve une ruine Amani sur les terres elfiques, se dit « hein, je suppose que nous avons en quelque sorte fait un colonialisme », et cela lui suffit pour qu’il abandonne immédiatement les générations de haine raciale qu’on lui a enseignées. Les Elfes de Sang abandonnent la dépendance magique qui définissait leur peuple avant même qu’ils ne soient Hauts Elfes simplement parce que Shandris l’a dit une fois.
Brumes de Pandarieen revanche, est un monument à la puissance d’une histoire qui prend le temps de bien mettre en place et justifier ses grands moments.
La plus grande ligne directrice de Serpillière est la descente de Garrosh Hellscream dans la folie et la tyrannie, mais cela ne s’est pas produit du jour au lendemain. Les tensions ont commencé dès qu’il a endossé le rôle de chef de guerre en Cataclysme.
Je me souviens avoir été furieux qu’il soit nommé chef de guerre, comme beaucoup de gens. Ce gamin ennuyeux et pleurnicheur ne méritait pas ce poste, et le fait qu’il ait pris le pouvoir sur le corps du bien-aimé Cairne Bloodhoof n’a fait que cimenter la colère dans le cœur des joueurs, moi y compris.
C’est devenu un mème à part entière lorsque les joueurs ont répertorié le grand nombre de meilleurs chefs de guerre potentiels, notamment Varok Saurcroc, Vol’jin, une pile de fleurs de paix, Baine Bloodhoof, Lor’themar Theron et bien sûr Basic Campfire.
On a l’impression que Blizzard n’avait pas nécessairement l’intention dès le départ de faire de Garrosh un méchant. Pendant un certain temps, il semblait que les scénaristes voulaient peut-être qu’il soit un anti-héros ou qu’il ait un arc de rédemption. Il est tout à fait possible que le passage à un méchant à part entière ne soit le résultat que du refus des fans.

Mais quel que soit le processus, cela a fonctionné. Après des années de ressentiment latent, voir l’histoire finalement évoluer vers le rejet de Garrosh dans Serpillière feutre incroyable. Je me souviens encore très bien d’avoir joué Dagger in the Dark pour la première fois sur mon démoniste Blood Elf. Lorsque j’ai juré de conclure un pacte de sang avec Vol’jin pour mettre fin à Garrosh à tout prix, cela a été l’un des moments les plus cathartiques de ma carrière de joueur.
Même alors, il nous faudrait encore beaucoup de correctifs avant d’affronter enfin Garrosh lors du siège d’Orgrimmar. Les développeurs ont fait le travail pour atteindre lentement ce point culminant. À partir de Cataclysme et jusqu’au siège lui-même, ils ont expliqué pourquoi chaque race de la Horde avait des raisons de se rebeller contre Garrosh. Certains ont retenu plus d’attention que d’autres – les Elfes de Sang ont eu toute une histoire élaborée justifiant leur rébellion, tandis que les Gobelins n’ont reçu qu’un seul scénario dans lequel Garrosh les raidissait sur la note – mais tout le monde était inclus.
Ce c’est ce qui manque à l’histoire moderne Ouah. Faire les démarches pour justifier les points culminants de l’histoire. Je ne suis pas contre que les Elfes de sang et les Amani fassent la paix – j’attendais cela avec impatience ! – mais vous ne pouvez pas les faire passer du statut d’ennemis acharnés à celui d’amis plaisantins en quelques courtes quêtes. Ce genre de chose devrait être un travail dur, compliqué et laid. Cela n’a pas de sens si cela ne semble pas gagné.
Vous pouvez voir ce genre d’histoire à combustion lente tout au long Serpillière. Regardez le développement du personnage de Taran Zhu. Au début de l’extension, il est plein de ressentiment, voire d’hostilité envers le joueur (ce qui est compréhensible compte tenu de ce que des étrangers ont fait à sa maison). Au cours de l’extension, nous, les joueurs, gagnons lentement son respect, mais cela prend toute la durée de l’extension. Ce n’est pas juste une quête rapide et ensuite c’est terminé.
Les développeurs n’exagèrent pas non plus, même lorsque Zhu est arrivé. Il n’y a pas de grand moment émouvant où il explique le pouvoir du pardon et où tout le monde l’embrasse. Nous voyons peu à peu son attitude s’adoucir, passant d’un mépris pur et simple à une coopération réticente et à un respect subtil, jusqu’à ce que nous le trouvions déclarant la noblesse du reste de la Horde à Garrosh. Ce fut pour moi un véritable moment de mobilisation et de réconfort.
J’aime tellement Taran Zhu, les gars. Quel excellent personnage.

La même patience et la même maturité sont appliquées aux conflits de factions. Brumes de Pandarie passe toute l’extension à montrer méticuleusement comment la guerre entre l’Alliance et la Horde ne sert personne et ne fait que nuire au monde, et à la fin, les deux parties ont accepté la paix, mais c’est une paix réticente et fragile. Il n’y a ni pardon ni affection de part et d’autre, seulement la reconnaissance que le statu quo ne peut pas continuer.
(Et puis ils ont recommencé à se battre deux ou trois fois dans les extensions futures, mais c’est un problème distinct.)
Il y a aussi des conséquences significatives. L’extension se termine avec l’espoir qu’un jour peut-être la Vallée des Fleurs guérira, mais il faudra de nombreuses extensions pour que cela devienne une réalité. Vous ne voyez pas cela dans l’histoire actuelle. Nous n’en sommes même pas encore au premier patch de contenu, et Silvermoon a déjà repris vie normalement, comme si l’invasion de l’hôte dévorant n’avait jamais eu lieu.
J’exagère un peu dans le titre ; Serpillière je n’ai pas tout fait correctement. Il y a eu de petits accrocs ici et là. Toute l’affaire Sha of Pride était bizarre, l’intrigue secondaire de Thunder King était ennuyeuse, et ne me lancez pas dans Li Li Stormstout. Mais quand vous regardez la situation dans son ensemble, c’est un arc incroyablement bien conçu qui atteint toutes les notes dont il a besoin, et il le fait parce qu’il a fallu du temps pour que tous les grands moments se sentent mérités.
Je peux juste imaginer quoi SerpillièreL’histoire aurait eu l’impression d’avoir été écrite dans le style de l’histoire moderne. Tous les chefs de la Horde acceptent de se rebeller et de déposer Garrosh en un seul cycle de patch. Taran Zhu devient le meilleur ami du joueur avant la fin de la première zone. Jaina plaisante avec Vol’jin après la fin de la guerre, la destruction de Theramore oubliée. Le Val est guéri dès que vous terminez le siège d’Orgrimmar. Je frémis à cette pensée.
Si je pouvais donner un conseil à Ouahles écrivains actuels, il faudrait s’inspirer des Pandarens et ralentir. La plupart des idées sous-jacentes à l’histoire actuelle sont bonnes, mais elles sont avancées d’une manière si rapide et si brutale que rien ne se déroule comme il le devrait. L’histoire se contente de passer d’un point culminant à l’autre sans faire aucun travail pour les justifier. C’est de la glace et pas de gâteau.
La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une empreinte énorme dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez les fans de WoW de MOP pour de nouveaux épisodes de WoW Factor alors qu’ils examinent l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d’Azeroth et de Draenor.












