WoW Factor : la semaine de mauvaises décisions de Blizzard

Salut mec.

Tout d’abord, avant que tu ne commences par des sabots intelligents dans les commentaires, oui, je me rends compte que presque n’importe quel semaine donnée en World of Warcraft pourrait utiliser ce titre au cours des quatre dernières années environ au strict minimum. Mais cette semaine a eu quelques vraiment des décisions terribles qui sont juste, comme… si parfaitement pleines d’erreurs directes, si inutilement sombres que vous penseriez que le studio fait juste un bit si ce n’était pas manifestement le résultat de ce que les développeurs pensaient sincèrement être un bon ensemble de choix. Ils sont fauxmais ils se trompent authentiquement. Pour le meilleur ou… d’accord, pour le pire, nous savons tous que c’est pire.

À un certain niveau, je pourrais probablement traiter les deux pour une colonne individuelle, mais honnêtement, c’est même épuisant sans les gens au plus profond des mines de fanboys qui se rassemblent déjà dans les commentaires pour se plaindre de se faire rappeler que leur studio préféré est un bordel chaud dans une colonne que personne ne leur a fait lire. Prenons donc ces mauvaises décisions une par une, principalement dans l’ordre où elles sont arrivées sur mon bureau cette semaine. Connaître ce jeu et comprendre le niveau de mépris que ce développeur a pour un pourcentage choquant de sa base de joueurs est absolument épuisant, je vous dis quoi.

C'était intelligent.  C'était un bon plan.  Je suis content que nous fassions cela.

Hashtag tous les changements que nous pouvons monétiser

Au début, je n’allais pas écrire sur Blizzard décidant d’écraser le jeton WoW dans WoW classique parce que ce n’est vraiment rien dont je n’ai pas déjà parlé. Qu’est-ce que WoW classique? « Un palimpseste pour les personnes encore en colère à l’idée que peut-être le simple fait de faire partie d’un cycle de contenu spécifique ne les rendait pas maîtres indiscutables de l’univers. » Qu’est-ce qu’un homme ? « Un misérable petit tas de secrets. » Quels sont les oiseaux? « Nous ne savons tout simplement pas. »

Cependant… j’ai changé d’avis quand j’ai réalisé qu’il y avait des gens qui pourraient vraiment ne pas comprendre pourquoi cette décision était prise et ce qu’elle signifie. Si vous regardez les raisons invoquées par Blizzard pour prendre en charge RMT dans le jeu, vous pouvez conclure que le jeton WoW n’a évidemment pas supprimé la vente illicite d’or dans le jeu principal. Les gens qui allaient acheter de l’or illicite continueront de le faire. Pourquoi cela est-il mis en œuvre maintenant ?

Simple. Parce que le 20 juin, Colère Classique obtient des donjons mythiques +. Oui, je sais qu’ils ont un nom différent ; Je m’en fiche. Le fait est qu’il s’agit de la même boucle de jeu de base, et cela signifie que Blizzard a réalisé maintenant qu’il peut monétiser le boosting qui va se produire là-bas. Comme dans le jeu de détail. Ce n’est pas un accident; c’est intentionnel.

Si Blizzard voulait résoudre les problèmes réels liés aux ventes d’or illicites, il le ferait sans vendre d’or. S’il voulait résoudre les problèmes de conception sous-jacents qui empêchaient les gens d’avoir besoin d’or uniquement obtenu en l’achetant, il le ferait. Ce n’est pas un effort pour changer le jeu; c’est un effort pour profiter du pouvoir dont dispose Blizzard pour pousser les petits concessionnaires hors de la rue. Arrêt complet.

Maintenant, certains d’entre vous qui aiment vraiment certaines parties de Colère comme la façon dont Retribution Paladin jouait à l’époque (avec laquelle, je m’empresse de le souligner, je suis d’accord) pourrait être désireux de dire et de souligner que ce n’est pas qui vous êtes ou pourquoi vous jouez. Vous n’êtes pas vraiment satisfait du manque de donjons LFD ou Titan Rune (vous ai dit que je savais comment ils s’appelaient) ou de beaucoup d’autres décisions, mais bon sang, vous avez aimé le jeu à ce stade !

Et le fait est que je te crois. Mais – et c’est le point important – votre abonnement continu est un vote en faveur de cela. Blizzard se fiche que vous n’aimiez pas ces choix, mais continuez à jouer. Votre argent dépense la même chose et votre présence continue en tant que MAU sur son rapport trimestriel valide ce type de décision. Il dit que ce genre de chose ne vous fera toujours pas arrêter de jouer.

Sérieusement, il n’y a pas de case de sélection sur l’abonnement pour « Je suis toujours abonné mais je suis très en colère contre toi ». J’ai vérifié.

Vous ne faites peut-être pas partie de la foule qui veut M+ dans WoW classique en premier lieu, mais tant que vous continuez à jouer, les responsables continueront à faire les différences entre les titres purement esthétiques. Et si tu penses qu’ils ne vont pas te vendre Cataclysme mais commencera en fait à se développer sur une voie nouvelle et plus intéressante, eh bien, vous avez plusieurs années de contre-preuves.

Pas un lézard.

Pas d’histoire pour toi, paysan

Pour tout autre studio de MMO, tout gâcher serait au mieux une chose par an. Mais pour Blizzard, c’était mardi.

Très bien, c’était mardi pour tout le monde par coïncidence. Tout s’est effondré mardi. Mais vous savez ce que je veux dire. Parce que peu de temps après, on a dit aux joueurs que toute personne attendant la quête finale du patch 10.1 devrait effacer le raid le plus récent sur Normal ou supérieur.

Ceci, en soi, serait principalement une étape supplémentaire par rapport aux décisions stupides existantes de Blizzard concernant le LFR. Mais ensuite, la situation a empiré lorsque Blizzard a déclaré catégoriquement que dès l’ouverture de la dernière aile du LFR, cette restriction serait supprimée. C’est l’équivalent pour le développement de dire à haute voix la partie calme ; au lieu d’être une restriction pour préserver la continuité de l’histoire du jeu, c’est une restriction pour s’assurer que les gens qui n’ont pas de guilde de raid se sentent mal.

Les suspects habituels, bien sûr, ont été nombreux à dire : « Eh bien, faites le raid, ce n’est pas si difficile. » Mais la difficulté ou son absence n’est pas la question, c’est pourquoi j’ai formulé cette dernière phrase comme je l’ai fait. Le but est de vous faire se sentir mal. LFR est déjà positionné comme étant la difficulté pour «les gens qui veulent juste voir l’histoire», mais il est également inutilement limité dans le temps, de sorte que les personnes qui veulent juste voir l’histoire doivent attendre des semaines pour le faire. Parce que, comme Ion Hazzikostas l’a clairement indiqué, vous ne pouvez pas simplement laisser les membres des groupes de raid établis obtenir un meilleur équipement qui facilite le jeu; toi aussi il faut d’abord les laisser voir l’histoire, avant que les joueurs de gommage ne courent à la difficulté où « voir l’histoire » est censé être la principale récompense.

Mais maintenant, vous ne pouvez même pas vraiment dire ça. Vous ne pouvez pas verrouiller l’histoire derrière la suppression du raid jusqu’à tout le monde peut le faire. Il ne s’agit pas de défi; il s’agit de savoir si un autre élément du jeu peut être gardé ou non. En réalité, il s’agit du fait que si les développeurs pourrait supprimer LFD et LFR du jeu, ils le feraient, comme en témoigne à quel point le jeu a travaillé dur pour mettre de côté ces modes de jeu au fil des ans.

Si vous faites partie des personnes qui sont vraiment heureuses parce que toi toujours se sentir élite, eh bien, intimider pour vous. Mais c’est aussi ainsi que Blizzard continue de perdre des abonnés au jeu, de réduire l’engagement et de réduire de plus en plus l’engagement sans autre raison que de réaliser le fantasme de certains joueurs d’être le plus élitiste au monde. Et le résultat net signifie que le jeu continue de perdre des joueurs et… eh bien, se transforme encore plus en un centre commercial mort.

Les personnes qui sont toujours prêtes à faire du shopping dans le centre commercial voudront peut-être réaliser à un moment donné que ce qui les rend heureux dans le centre commercial n’est pas, en fait, d’attirer de nouvelles personnes dans le centre commercial.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une énorme empreinte dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés dans les mondes d’Azeroth et de Draenor.

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