
J’essaie de ne pas publier de dépression sur Main ici, les amis, mais ce n’est pas vraiment un secret que les deux dernières années ont été un enfer pour moi et que les choses ne semblent pas vraiment s’améliorer. Cela étant dit, je dois aussi dire que quoi qu’il arrive, Final Fantasy XIV L’annonce de l’expansion ici m’a semblé édifiante en grande partie parce que je pouvais simplement sentir les deux douzaines de colonnes suivantes s’organisent d’elles-mêmes sans aucun effort supplémentaire de ma part. C’était étrangement relaxant. Cela ne me dérange pas un peu de faire du freestyle, mais j’ai l’impression d’avoir eu plus d’espace pour le faire ces derniers temps que je ne le souhaiterais. Mais pas maintenant.
Si cela n’est pas assez clair, je regardais évidemment à travers le Toujours froid révèle et je peux déjà voir que même à part le résumé de vendredi, il y a assez de choses à dire ici jusqu’en juillet, donc c’est sympa. (D’autant plus que, vous savez, c’est le jour du patch cette semaine.) Alors commençons en parlant de la prochaine extension, et nous n’avons même pas besoin de spéculer sur une date de sortie car nous la connaissons déjà.
La première et la plus importante chose dont il faut parler, du moins à mes yeux, est le grand changement apporté au nouveau « système d’activités » (que je mets entre guillemets car ce n’est pas encore vraiment un nom définitif et officiel). C’est quelque chose sur lequel je pourrais honnêtement beaucoup écrire, et j’aurai probablement plus à dire à mesure que nous en apprendrons davantage, mais pour le moment, nous ne disposons que des informations les plus superficielles à ce sujet. Et c’est suffisant pour donner une impression actuellement positive car cela évite les deux plus gros pièges potentiels que nous pourrions adroitement voir.
Quand FFXIV relancé en 2013, le système Tomestone et la façon dont le jeu gérait son contenu et ses récompenses ont résolu tout un tas de problèmes qui existaient dans de nombreux modèles de MMO à l’époque. Cela les a résolus assez habilement pour que si vous avez joué à ce jeu principalement au cours des 13 dernières années, vous ne le ferez probablement même pas. pense à propos de la plupart d’entre eux parce qu’ils n’ont en fait jamais posé de problèmes. En théorie, le système est en réalité incroyablement flexible et permet aux joueurs de gagner des récompenses en jouant comme ils le souhaitent et sans y consacrer trop de temps.
Cependant, le fait que le système perdure depuis 13 ans signifie que ses défauts sont devenus visibles au fil du temps, et certains de ces défauts sont plutôt fondamentaux et difficiles à surmonter. Lorsque la principale mesure que vous recherchez est celle des mémoquartz, tout est filtré à travers le prisme des récompenses des mémoquartz. Et cela devient une arme à double tranchant pour les designers. Vous voulez rendre les variantes de donjons attrayantes, mais vous aussi Je veux m’assurer que la roulette experte ne devienne pas moins attirant. De nombreux cas extrêmes surviennent.
Bien que beaucoup dépende de l’exécution, au moins l’aperçu de haut niveau du système semble actuellement être essentiellement conçu comme une évolution de ce que font actuellement les joueurs. Les détails restent à voir, mais tant que le taux d’acquisition global des mises à niveau d’équipement reste à peu près ce qu’il est actuellement (ce qui était l’implication), le passage à un système hebdomadaire qui vous permet également d’atteindre d’autres jalons et de débloquer d’autres récompenses en cours de route finit par être un net positif tout en encourageant également d’autres options de mise à niveau.
À bien des égards, il s’agit également d’une évolution de la configuration PvP actuelle, qui a été un bon moyen de donner aux joueurs une raison et une piste de récompense pour faire du PvP sans lier les gens à un mode spécifique pour des récompenses. Et le fait que le nouveau système semble prêt à offrir des récompenses complètement nouvelles, comme la personnalisation des capacités visuelles, n’est que la cerise sur le gâteau. Beaucoup dépendra de l’exécution et de l’équilibre, mais c’est aussi une équipe qui a gagné le bénéfice du doute à ce sujet. C’est une excellente idée de changer les choses sans rendre obsolète la façon dont les gens jouent actuellement.

Cela nous amène naturellement à parler du mode évolué, ce qui a été abordé lors du discours d’ouverture. vraiment mal et il a fallu un peu plus de temps au panel de développement pour expliquer. Le mode évolué est aussi un peu un type de configuration PvP, mais pas tout à fait pareil. Il s’agit d’une réduction du nombre de boutons, mais une grande partie de cette réduction concerne moins « faire moins de choses » que « si vous utilisez toujours ce combo en séquence, vous devriez toujours avoir accès à ce combo sur un seul bouton ». Cela implique également une fusion de capacités plus intelligente, comme mettre Clémence et Saint-Esprit sur le même bouton selon que vous ciblez un allié ou un ennemi. Ou le Shield Lob/Shield Bash basé sur la proximité que nous avons vu pour Paladin, pour démarrer.
Deux ou trois choses m’inquiètent un peu ici. La première est que les gens sur scène n’arrêtaient pas de dire que l’idée était de minimiser les rotations, ce qui… genre, ce n’est tout simplement pas vrai. Vous pouvez réduire le nombre de boutons différents sur lesquels vous appuyez lors d’une rotation donnée, mais vous disposez toujours d’une rotation. Réduire de moitié le nombre de sorts que vous utilisez sur un travail donné pour modifier la rotation se termine toujours par une rotation, car une rotation est une mode de jeupas une fonction de la longueur. Je comprends et peux apprécier la nuance du fait qu’il s’agit d’une rotation plus simple, mais ce n’est pas tout à fait la même chose.
L’autre chose est la suppression des buffs à l’échelle du parti. Encore une fois, sur le papier, je peux comprendre l’argument avancé ici, mais le problème est que vous pouvez supprimer les buffs à l’échelle du groupe pour les fenêtres en rafale, mais vous avez toujours des fenêtres en rafale. Vous aurez toujours des fenêtres d’éclatement tant que vous accumulez des ressources au fil du temps et que les capacités ont des temps de recharge.
Cela dit, je ne m’en vais pas sur mes skis à ce stade ; nous n’en sommes qu’à nos débuts et c’est, encore une fois, une équipe qui a gagné beaucoup de grâce dans le département « capable d’équilibrer les choses ». Des trucs comme des capacités basées sur la proximité, des capacités modales en fonction de la cible et des combos sur un seul bouton ? Tout cela est absolument optimal. Il n’y a aucune raison pour que, par exemple, avoir un Dragoon dans les parages n’améliore pas passivement le taux de critique de chacun et évite ainsi une fenêtre difficile tout en préservant un méta-équilibre plus important. Nous verrons comment les choses évoluent.
Et je pense que cela tient en grande partie à quelque chose dont Yoshida a parlé dès le début de la présentation. Aussi confortable que de nombreux aspects de FFXIV sont devenus, la frontière entre « confort » et « stagnation » peut être floue. Vous ne pouvez pas fondamentalement faire FFXIV dans un jeu qui n’est pas FFXIVmais il y a encore de la place pour déplacer les choses et changer les choses, et on a l’impression que Toujours froid utilise les bases des mises à jour du système et explore de nouvelles idées pour aller au-delà de ce que Sentier de l’aube expérimenté. C’est une bonne chose.
En plus, tu sais, je ne plaisantais pas en disant avoir des tonnes de choses à dire. Quels métiers vont plus ou moins changer dans Evolved ? Quels seront nos nouveaux métiers ? Comment l’activité va-t-elle se décomposer ? j’ai tellement spéculer sur.
Bien entendu, aucune de ces spéculations ne se produira la semaine prochaine. La semaine prochaine, nous aurons naturellement nos premières impressions sur le contenu du patch 7.5. D’ici là, vous pouvez laisser vos commentaires dans les commentaires ci-dessous ou les envoyer par courrier à eliot@massivelyop.com.
La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.












