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Le RuneScape L’équipe prévoit de « proposer des changements significatifs » suite à sa série d’expériences MTX, mais d’abord, elle partage ce qu’elle a appris de chacune d’elles.
Ce contexte apparaît avant qu’ils n’annoncent leurs plans plus tard dans la journée, et il ne s’agit pas seulement de chiffres ou de statistiques de sondages, mais de nombreux enseignements tirés des commentaires fournis dans les réponses écrites à l’enquête. Il y a eu quatre expériences : Suppression de Treasure Hunter, Mondes sans cosmétiques, Double XP avec MTX limité et Cosmetic Drop.
En ce qui concerne Treasure Hunter, 65 % se sentent positifs ou neutres quant à sa suppression, et 54 % souhaitent conserver des options pour prendre en charge la progression via MTX. Beaucoup ont exprimé que la suppression ramènerait un plus grand sentiment d’intégrité à RuneScape. Cependant, du côté négatif, les joueurs qui disposaient de moins de temps ou qui jouaient simplement de manière plus décontractée étaient particulièrement négatifs et estimaient que la présence de Treasure Hunter les aidait à continuer à atteindre certains de leurs objectifs et à ne pas prendre trop de retard. Les défis quotidiens et les Clés leur étaient précieux.
Lorsqu’il s’agissait d’éteindre la plupart des produits cosmétiques, celui-ci a obtenu le moins de participation. En fin de compte, le désir de ces participants pour des mondes moins flashy et des cosmétiques moins briseurs d’immersion était leur préférence, même si c’est par le biais d’une bascule cosmétique.
Pour l’expérience double XP, plus de 80 % des participants ont modifié leurs compétences, leurs méthodes ou leur temps de jeu en Double XP. La principale raison positive invoquée était de « les reconnecter au gameplay de base », comme les différentes boucles de compétences. Encore une fois, les joueurs occasionnels ou disposant de moins de temps se sont démarqués dans leurs réponses, affirmant que Double XP leur permettait de réaliser des gains lorsqu’ils n’avaient pas beaucoup de temps.
La quatrième expérience, consistant à lancer simultanément des dizaines d’articles cosmétiques sur le marché contre des RuneCoins, a été très populaire. Une grande partie de la base de joueurs actifs a acheté au moins un article et 75 % en ont acheté plusieurs.
Les thèmes ici se concentrent de la même manière sur les résultats obtenus lors de l’expérience des mondes libres de cosmétiques et tournent autour de l’immersion. concentrer les styles visuels sur des choses comme la fantaisie/le médiéval, le sombre/gothique et les cosmétiques inférieurs a reçu des retours positifs,
L’équipe annoncera ses plans aujourd’hui à 13h00, heure de l’Est. Nous pouvons nous attendre à ce qu’il soit tenu compte de l’équilibre des changements plutôt qu’à garantir aux joueurs occasionnels/plus occupés un recours, à réduire le bruit et à renforcer ce sentiment d’intégrité.













