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Il n’est pas facile de faire en sorte que des voleurs furtifs, sournois et moralement gris fonctionnent dans les MMORPG comme ils le font dans les TTRPG. Il y a beaucoup de considérations mécaniques et d’équilibrage, qu’il s’agisse de rendre le meurtre furtif trop OP en PvP (mais pas assez OP), de proposer des pièges que seul un Voleur peut démanteler pour presque chaque rencontre, ou […]













