The Soapbox : comparaison de la monétisation des jeux de cartes physiques et numériques

Mince.

Plus tôt cette semaine, nous avons rendu compte de la récente enquête Blizzard sur une éventuelle Foyer sous. Quand j’ai lu les nouvelles, j’ai failli m’étouffer avec la prise de levain sur laquelle je grignotais en lâchant accidentellement: « C’est idiot! » assez fort pour attirer l’attention de la plupart de mes convives. Mais vous savez, après un peu de temps de réflexion (et en écrivant accidentellement 2000 mots sur ce sujet), je pense que cela pourrait être l’un de ces moments où une combinaison improbable pourrait finir par avoir plus de sens en pratique qu’en théorie.

Foyer était un gros problème en 2014. Bien que ce ne soit pas le premier jeu de cartes numérique, il l’a certainement cimenté comme un genre sérieux et un incontournable de l’industrie du jeu moderne. Si ce n’était pas pour Foyernous n’aurions pas de jeux comme Légendes de Runeterra, Éternel, Gwynt, ou alors Tuez la flècheet Wizards of the Coast n’aurait sûrement pas construit Magic le rassemblement : arène. (Le jury ne sait toujours pas si ce dernier était une bonne chose ou non.) Foyer est toujours aimé (et détesté) par de nombreux joueurs aujourd’hui, et malgré les prophètes de malheur affirmant que la fin est proche, je ne vois pas cela se produire de si tôt. Il y a juste trop d’argent dedans.

De retour au lancement, Hearthstone la monétisation était simple : payez de l’argent pour les packs et construisez un deck avec eux. Aujourd’hui, Foyer est devenu une plate-forme. Il abrite une variété de modes de jeu, y compris le jeu original, des mercenaires et les champs de bataille très appréciés.

Mais le succès des champs de bataille a soudainement fait Foyer beaucoup plus difficile à monétiser. Au cours des dernières années, les tentatives de Blizzard d’un battlepass et d’autres méthodes de monétisation ont provoqué la colère des joueurs en colère. Et compte tenu de l’enquête susmentionnée, les joueurs sont moins enthousiastes à ce sujet. Mais un sous-marin pourrait-il réellement fonctionner pour un jeu comme Foyer et les jeux de cartes numériques en général ? Découvrons-le. Mais d’abord, un peu de contexte : nous devons parler des jeux de cartes à collectionner en général.

Je viens tout juste de me remettre à collectionner le Final Fantasy TCG. La carte Locke est d’environ 12 dollars ! Je l’ai même doublé !

L’économie des jeux de cartes à collectionner

Le concept de jeu de cartes à collectionner non numérique tel que nous le connaissons a décollé avec Magie : le rassemblement en 1993. Avec Yu-Gi-Oh et le Jeu de cartes à collectionner Pokémon, toute une sous-culture est née de ces minuscules cartes 63x88mm. Aujourd’hui, les jeux de cartes à collectionner ne manquent pas, et ne vous y trompez pas : l’un des principaux composants de ces jeux est le « commerce » lui-même. Certaines personnes gagnent leur vie en achetant et en vendant ces cartes. Et même si un joueur est uniquement intéressé à jouer au jeu et non à en tirer de l’argent, ces cartes occupent toujours de l’espace physique. Et finalement, ils vont devoir changer de mains.

Acheter des boosters est devenu un art. Il y a une chance que le prochain booster pack ait la précieuse carte de chasse de l’ensemble, et pour de nombreux joueurs, c’est suffisamment incitatif pour continuer à acheter. Wizards of the Coast et d’autres jeux de cartes le savent, ils vendent donc une variété de boosters, tous avec des taux de chute différents pour les mythiques et les rares. Récemment, il a atteint son paroxysme avec la sortie d’une boîte de 1000 $ de 60 cartes de procuration pour Magie Le Rassemblement. Ses effets sur le marché étaient assez importants, et cela dépasse le cadre de cet article, mais l’essentiel à retenir est que chaque booster qu’un joueur achète a le potentiel d’un retour sur investissement. Et c’est le maître mot : investissement. Les cartes peuvent être considérées comme un atout. Parfois, cette boîte de collection de 200 $ aura les cartes pour payer la boîte elle-même, puis certaines.

Le prix d’une carte physique suit l’offre et la demande. La méta actuelle définit la demande, généralement. Mais bien sûr, il y a des pièces légendaires – comme une première édition Charizard pour le Pokemon TCG ou Black Lotus – qui coûtent cher en raison à la fois de leur puissance et de leur importance pour l’histoire du jeu. Et une fois qu’une carte est imprimée, la carte ne peut pas être facilement nerfée ou améliorée comme dans un jeu numérique comme Foyer. Au pire, il peut être interdit, ou les joueurs ne seront pas autorisés à en mettre plus de deux à la fois en compétition. Sa viabilité dans un format permet de déterminer le prix.

Dans un jeu de cartes à collectionner, l’entreprise et l’individu peuvent gagner de l’argent, il y a donc une valeur monétaire inhérente à chaque carte, même pour le joueur. L’argent peut être gagné à partir de cartes qui valent un centime si elles sont vendues en vrac et avec des stratégies de vente astucieuses. C’est un système qui dépend de toutes les parties impliquées : l’entreprise qui fabrique les cartes, les joueurs qui les jouent et les gens qui les achètent et les vendent.

MTG Arena est actuellement aux prises avec son économie.

L’économie des jeux de cartes numériques

Bien sûr, vous ne pouvez pas échanger de cartes dans les jeux de cartes numériques. Il n’y a pas de « carte de chasse » dans un ensemble. Au lieu de cela, les joueurs paient de l’argent réel pour obtenir les cartes ou utilisent la monnaie du jeu obtenue des quotidiens pour acheter des packs. S’il y a une carte spécifique dont un joueur a besoin, il y a généralement un système pour détruire les anciennes cartes pour une monnaie spéciale pour « fabriquer » les cartes. C’est ainsi Foyer le fait. Légendes de Runeterra va encore plus loin en étant extrêmement généreux avec les cartes, et il est tout à fait possible d’obtenir toutes les cartes d’un ensemble en jouant au jeu.

Mettre un jeu de cartes dans l’espace numérique permet des mécanismes qui, autrement, ne fonctionneraient pas dans un jeu de cartes traditionnel. Par exemple, les deux Foyer et Runeterra peut conserver un total cumulé des points de vie actuels d’une carte. Dans Magie le rassemblement, pour vaincre une carte, elle doit subir des dégâts égaux à la santé de la carte en une seule fois. C’est parce que garder une trace des points de vie actuels d’une carte n’est pas trivial. Mais en Foyer, un joueur peut éliminer une carte ennemie au cours des prochains tours pour s’en débarrasser. Un autre exemple est le hasard. Il est possible qu’une carte fasse une carte qui n’est même pas dans le deck du joueur. Ou dans le cas de Zephrys le Grand, les joueurs peuvent souhaiter la carte parfaite. Ce n’est pas quelque chose qui peut être facilement émulé dans un cadre de table.

Mais même si ces jeux de cartes numériques peuvent faire toutes ces choses intéressantes, c’est la monétisation qui devient collante. Parce qu’elles ne peuvent pas être échangées, les cartes achetées n’ont aucune valeur monétaire pour les joueurs. Alors oui, cette carte de terrain qui est tombée de votre table et a accidentellement écrasé votre chaise de jeu a plus de valeur monétaire que tout Foyer carte. Aussi génial que de Runeterra la monétisation est, je doute fort qu’elle soit aussi rentable que League of Legends. Et la théorie de travail est qu’il existe principalement pour amener les joueurs à jouer aux autres jeux de Riot (et fournir une alternative pratique à l’écosystème de Blizzard).

Foyer est juste cher à jouer. Soyez prêt à déposer 500 $ + pour un ensemble complet. Et Blizzard le sait, il essaie donc de trouver des moyens de faire jouer à nouveau les joueurs inactifs et de créer de nouvelles sources de revenus, en particulier après la perte de toute sa base de joueurs chinoise – d’où l’enquête sur les abonnements.

Alors un abonnement aurait-il un sens ? Tu sais quoi, je pense que ça pourrait. Restez à l’écoute demain pour la deuxième partie de cette Soapbox en deux parties, où j’expliquerai en quoi cela pourrait en fait être meilleur pour les joueurs que l’état actuel de la monétisation.

Tout le monde a des opinions, et The Soapbox est la façon dont nous nous livrons aux nôtres. Rejoignez les rédacteurs de Massively OP alors que nous nous relayons au sommet de notre propre tribune pour livrer des éditoriaux sans entraves un peu en dehors de nos compétences normales (et pas nécessairement partagés par l’ensemble du personnel). Pensez-vous que nous sommes sur place – ou hors de nos esprits? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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