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Il y a beaucoup à dire sur la nature d’EVE Online. Certains se plaignent que le jeu n’est essentiellement qu’une feuille de calcul dotée de visuels et que la simple complexité du jeu décourage fortement les nouveaux joueurs. Pourtant, cela n’a pas empêché le développeur CCP Games de faire de son mieux pour attirer plus de joueurs non seulement dans EVE Online, mais aussi dans l’univers qui a surgi autour de lui au cours des deux dernières décennies de service.
EVE Vanguard est la prochaine tentative d’extension de l’univers EVE, avec un jeu de tir PvPvE à la première personne qui promet d’avoir un impact sur EVE Online lui-même, mais aussi vice versa.
EVE Vanguard s’interfacera avec EVE Online de différentes manières, les deux jeux s’affectant mutuellement. Par exemple, si quelque chose change dans l’économie et l’état mondial d’EVE Online, cela se reflétera dans la boucle de jeu d’EVE Vanguard, mais la ligne est fine. Les joueurs ne verront pas les vaisseaux abattus d’EVE Online apparaître dans Vanguard et provoquer des changements dans le fonctionnement de la carte, et les joueurs d’EVE Online ne pourront pas avoir un impact direct sur la guerre qui se déroule en dessous en utilisant leurs armes et leur technologie.
« Thématiquement, les deux jeux sont dans le même univers. Il existe également un pilier économique, ce qui signifie qu’il existe une sorte de valeur ou de ressource qui peut circuler d’un jeu à l’autre. Si vous extrayez quelque chose et que vous me l’envoyez dans EVE, je peux alors l’utiliser dans EVE. C’est un produit utilisable dans les deux jeux. EVE Vanguard directeur artistique, Neil Kaminski nous a dit.
« En gros, vous établissez une condition de victoire sur laquelle les deux jeux peuvent avoir un impact. Vous n’essayez pas de les faire combattre dans la même bataille. Vous les faites se battre pour un objectif commun et ensuite ils s’auto-organiseront. Nous n’essayons pas de faire le lien : « Je vous ai tiré dessus depuis votre cockpit et ensuite nous avons gagné la guerre », cela n’arrivera jamais. Nous essayons de créer un objectif commun asynchrone », a conclu Kaminski.
L’accès anticipé au titre est prévu pour l’année prochaine, bien qu’il soit actuellement vague quant à la date de lancement de CCP en 2025. Ce qu’ils savent, à tout le moins, c’est qu’ils souhaitent sortir le produit final à l’échelle mondiale en 2027, avant de le lancer sur consoles en 2028. L’idée est de donner accès à Vanguard à plus de personnes qu’à EVE Online, afin qu’il puisse servir de plateforme. un tremplin pour les joueurs qui souhaitent accéder au titre principal sur PC.
« Les gens l’utilisent de manières très différentes. C’est naturellement la prochaine étape pour nous de passer de l’accès au programme des fondateurs à l’intégration d’un plus grand nombre de personnes dans le parcours de développement avec nous. [through early access]», a déclaré le chef de produit Scott Davis à MMORPG.com.
« Baldur’s Gate 3 a absolument changé les impressions de chacun concernant l’accès anticipé », a poursuivi le directeur artistique Neil Kaminski.
« Avant cela, l’accès anticipé était réservé aux jeux indépendants, mais Baldur’s Gate 3 est probablement le plus gros jeu jamais réalisé. Qui aurait pu organiser toutes ces voies, à part ceux qui testaient le jeu en accès anticipé ? »
L’un des points importants ici est que ce n’est pas la première fois qu’EVE essaie de créer un jeu de tir à la première personne qui s’interface avec le MMO principal. La première tentative, Dust 514, a été publiée il y a plus de dix ans et promettait de se connecter directement à l’écosystème politique et économique d’EVE Online.
Alors que s’est-il passé ? Eh bien, Dust 514 a souffert du problème d’être une exclusivité PlayStation 3 : une console dont on se souvient historiquement comme d’un système constamment éclipsé par la Xbox 360. Il y avait aussi la restriction technologique : après tout, une PS3 est bien moins performante qu’une PC haut de gamme, il est donc difficile de trouver comment faire chanter les deux jeux en tandem.
Vanguard cherche cependant à résoudre au moins un de ces problèmes. Alors que l’accès anticipé au jeu et la sortie initiale du titre ne sont prévus que pour les PC, à terme, une sortie sur console est prévue pour le jeu, comme nous l’avons mentionné précédemment. CCP souhaite que Vanguard soit un « jeu éternel », le modèle des deux dernières décennies d’EVE Online étant largement utilisé pour le jeu. CCP Games hésite cependant à faire référence au jeu comme à un service en direct, en particulier avec la récente stigmatisation qui est apparue autour de ce terme, préférant plutôt décrire Avant-garde en tant que « MMO FPS ». Il est également prévu que le jeu fonctionne sur Steam Deck à terme, l’intention notée étant de faire fonctionner le jeu sur autant de systèmes que possible :
« Je pense qu’Unreal [Engine] 5 nous donne quelques astuces d’optimisation. Nous allons continuer à optimiser le jeu de toute façon, en veillant à ce qu’il puisse mieux fonctionner sur plus de machines », m’a dit Davis. En effet, il y a déjà des gens qui testent le jeu sur console portable, avec joueurs notant que le jeu fonctionne assez bien pour un jeu qui est actuellement encore en développement.
Une autre question que je me posais était de savoir si le monde de New Eden, et même le monde de Vanguard, verraient davantage de crossovers IP à l’avenir ? Avec la popularité de Fortnite, CCP Games voit-il une valeur à cette idée ?
« Il y a une chose importante : lorsque les joueurs se connectent à EVE Online, ils sont en fait transportés 21 000 ans dans le futur. Nous devons à nos joueurs de garder cela comme ça ; c’est un contrat que nous avons passé avec les joueurs. Nous ne voulons pas rompre l’immersion. Nous avons réalisé des projets croisés dans le passé, mais cela testait un peu le terrain. Avec des skins créés par les joueurs à venir [to EVE Online]Cependant, nous voyons beaucoup de skins très intéressants et des skins très imaginatifs de la part des joueurs », m’a dit le directeur créatif Bergur Finnbogason.
Il sera certainement intéressant de voir où va EVE Vanguard. Les leçons de Dust 514 éclaireront grandement le chemin d’EVE Vanguard, et le succès du MMOFPS sera une curieuse exploration de ce dont CCP Games est exactement capable en dehors d’EVE Online lui-même. D’après ce que j’ai joué moi-même, cela vaut la peine d’être surveillé, la version pré-alpha étant extrêmement amusante, bien que difficile – Avant-garde lui-même est un mélange intéressant de mécanismes de survie et de mécanismes de tir à la première personne traditionnels auxquels vous vous attendez. Si cela peut tout équilibrer, alors il y a quelque chose qui mérite d’être surveillé ici.
Divulgation complète : le voyage et l’hébergement pour cet événement pratique ont été fournis par CCP Games.













