The Game Archaeologist : Dragon Ball Online, le MMO qui n'est jamais arrivé en Occident

C’est en 1986 que Toei Animation, une société japonaise, a lancé au monde une nouvelle série intitulée Dragon Ball. La première série de la série s'est avérée fructueuse, donnant lieu à des adaptations cinématographiques puis, en 1989, au encore plus populaire Dragon Ball Z.

Alors que Dragon Ball devenait une franchise gigantesque au Japon puis dans le monde, les jeux vidéo étaient inévitables. Le premier d’entre eux a commencé à l’ère 8 bits en 1986 et continue de sortir encore aujourd’hui. Alors pourquoi pas un MMORPG ? Croyez-le ou non, un a été réalisé – bien que la triste tournure des événements empêcherait les fans occidentaux de Dragon Ball de se joindre à la fête.

Alors que Dragon Ball était un produit japonais, ce serait un studio sud-coréen qui s'attaquerait au MMO. La société coréenne NTL a commencé à travailler sur Dragon Ball en ligne au milieu des années 2000, apportant une version bêta sur la scène en 2007 avec Bandai Namco. À l'époque, NTL ne cessait de parler de la façon dont Dragon Ball en ligne serait déployé à l'échelle mondiale, avec des visions de fanboys affluant vers lui dansant sans aucun doute dans la tête des spécialistes du marketing.

Dragon Ball en ligne lancé en Corée en 2010, avec une sortie à Hong Kong et à Taiwan l'année suivante. Dans le jeu cel-shaded, les joueurs seraient plongés dans des exploits de voyage dans le temps alors qu'ils remettaient en place une chronologie déformée avec des coups de poing et des coups de pied. Cette mécanique de voyage dans le temps a permis au jeu d'aborder de nombreuses histoires et époques populaires de Dragon Ball sans en polluer inutilement aucune.

Les classes étaient liées aux courses choisies par les joueurs. Les Terriens pouvaient être des artistes martiaux ou des spiritualistes, les Namekiens devenaient des clans de dragons ou des guerriers, et les Majins devenaient soit des Wonder Majins, soit des Mighty Majins. Selon tous les rapports, le jeu était super grinçant, comme l'étaient les anciens MMO coréens, tout en n'étant pas aussi hyperkinétique que les anime ou les jeux vidéo contemporains.

Malgré son succès initial en Corée, Dragon Ball en ligne n’a pas répondu aux attentes à long terme et n’a jamais réussi à pénétrer d’autres marchés. Au lieu de cela, toutes les versions du jeu ont été fermées à l'automne 2013 après seulement quelques années en ligne.

Le « et si ? » évident ? hypothétique, voici ce qui aurait pu arriver si Dragon Ball en ligne j’ai eu cette version mondiale dont on parle. Après tout, il y avait des légions de fans de Dragon Ball Z dans le monde, et le potentiel de les attirer dans ce titre était là.

Heureusement, ce n’était pas la fin du rêve du MMO. Le studio a réutilisé son scénario de base pour créer Dragon Ball Xenoverse, qui était un RPG basé sur le lobby, en 2015. Les fans du monde entier tombés amoureux du MMO lui-même ont pris la cause de le transformer en un émulateur accessible. L'un de ces projets qui a émergé était DBO mondial.

Selon le projet de serveur malveillant, « En 2015, un groupe de personnes ambitieuses s'est réuni pour démarrer Dragon Ball en ligne mondial, un projet de serveur privé créé dans le but de faire revivre un jeu précieux, ancien mais non oublié. Après beaucoup de travail acharné et plusieurs phases de tests, de grands progrès ont été réalisés en ce qui concerne le codage et les traductions défectueux du jeu. Le 1er mars 2018 a marqué DBOG version bêta ouverte.

Croyez-le ou non, les MMO l'ont fait existent avant 2004 ! Toutes les deux semaines, The Game Archaeologist revient sur les jeux en ligne classiques et leur histoire pour apprendre une ou deux choses sur l'origine de l'industrie… et vers où elle pourrait se diriger.

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