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Ubisoft a lancé un nouveau blog de développement qui propose des comptes rendus directs du contenu final de Skull and Bones, rédigés par sa propre écrivaine et éditrice Brittany Spurlin. Même si nous nous attendons à ce qu'il y ait un certain parti pris dans ses récits sur la vie en haute mer, cela donne aux lecteurs une bonne idée de ce que le jeu de pirates multijoueur vous réserve une fois que vous aurez terminé le voyage initial du paria naufragé au « cheville ouvrière ». des mers. »
« En tant que pivot, vous aurez le pouvoir de relever des événements et des défis difficiles pour gagner plus de richesses et débloquer de nouveaux objets, mais ce n'est que le début », écrit Spurlln. « La première année de Skull and Bones amènera quatre saisons de nouveaux ennemis dans l'océan Indien, à commencer par un seigneur pirate pestilentiel qui fait pleuvoir du poison du ciel. »
Ces défis prendront la forme de prises de contrôle hostiles et de braquages légendaires. Le premier est un événement de contrôle de territoire PvPvE dans lequel les joueurs tentent de s'emparer d'un avant-poste doté d'une chaîne de production en détruisant ses tours défensives tout en repoussant une flotte de navires contrôlés par l'IA et d'autres joueurs cherchant à s'emparer de l'avant-poste pour eux-mêmes. Le joueur qui infligera le plus de dégâts aux tours se verra attribuer le contrôle de l'avant-poste et de son usine.
Les braquages légendaires, quant à eux, sont des événements coopératifs dans lesquels vous et vos amis devrez attaquer un convoi marchand lourdement blindé pour voler leur précieuse cargaison. Vous devrez ensuite transporter les biens volés et les livrer à un acheteur intéressé pour prendre le contrôle d'un autre actif générateur de revenus appelé fabricants. Il y a toujours du PvP impliqué, car d'autres groupes pourront voler les marchandises pour eux-mêmes pendant qu'elles sont en route vers l'acheteur.
Une partie de la vie d'un Kingpin tourne également autour de la lutte contre d'énormes monstres marins et un seigneur pirate différent chaque saison, du moins pour la première année du jeu en tout cas. On ne sait pas si Ubisoft suivra le même format pour le contenu saisonnier de l'année prochaine.
Le blog de développement se présente également sous forme de vidéo avec des séquences réelles du jeu présentant la personnalisation, le combat et la navigation du navire. Vous pouvez le vérifier juste en bas.