The Daily Grind : Quelle est l’importance des lignes de zone invisibles dans votre MMO ?

Montée de l'ARBRE plutôt.

Il y a quelque temps, Panthéon promu un fil de discussion sur les lignes de zone, dans lequel un développeur de Visionary Realms est paraphasé en disant que les lignes de zone dans le jeu seront essentiellement présentes mais invisibles pour le joueur, de sorte que l’équipe peut « diffuser le monde entier autour du joueur comme ils se promener. » Il y a toujours des limites de zone, a-t-il dit, « mais cela supprime l’exigence d’avoir des limites de zone dure ». Panthéon les joueurs étaient assez excités à ce sujet, et au début, je l’étais aussi. Je veux dire, qui ne veut pas d’un monde ouvert complètement transparent pour vraiment vendre l’immersion ? C’est du pur bonbon pour les explorateurs !

Mais ensuite, j’ai pensé aux MMO immersifs auxquels je joue déjà, dont beaucoup ont des limites de zone dure et des écrans de chargement complets, et vous savez… ce n’est peut-être pas aussi grave que je le pensais. En fait, un joueur dans le fil souligne que les lignes de zone ne sont pas vraiment différentes des changements de scène dans un film, une analogie que je mâche depuis. Sur ma grande liste de choses essentielles MMO *, ce n’est tout simplement pas près du sommet. (*Ce n’est pas une vraie liste. Mais peut-être devrait-elle l’être ?)

Laisse-moi te donner un coup de pied. Quelle est l’importance des lignes de zone invisibles dans votre MMO ou vos futurs MMO théoriques ? Sont-ils essentiels à votre sens de l’immersion et vous convainquent que vous êtes dans un monde vraiment ouvert que vous pouvez parcourir dans toutes les directions ? Ou les remarquez-vous même vraiment ?

Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions pointues sur le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !

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