ODST est lancé dans Halo Infinite aujourd'hui

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Halo Infinite, combat contre le roi de la colline

Bon sang, Bobby !

Halo Infinite présente aujourd'hui un mode Firefight remanié appelé « Firefight : King of the Hill ». Dans cette expérience de tir coopératif PvE, les joueurs affrontent des vagues d'ennemis bannis tout en capturant et en tenant une colline contre des ennemis de plus en plus durs. Les équipes marquent des points en capturant la colline et en battant Boss Waves, ce qui nécessite cinq points pour gagner. Le match comporte cinq collines et il n’y a pas de limite de temps – les matchs durent généralement entre quinze et vingt minutes.

Les changements notables incluent un départ du pool de vie partagé traditionnel, l'introduction d'un système de réapparition où les coéquipiers peuvent faire revivre les joueurs tombés au combat. Les modificateurs de difficulté des crânes sont gagnés dynamiquement en fonction des performances, avec des crânes semi-aléatoires activés pour les collines suivantes.

De plus, les options de jeu personnalisées offrent un contrôle étendu sur divers éléments tels que les vies, les réanimations, les crânes et les unités ennemies. L'intégration de Forge est également améliorée, offrant des options de script avancées via Node Graph pour créer des expériences uniques et personnalisées.

Quant au système de progression, il récompense les joueurs avec du Match XP et du bonus XP pour les victoires, tandis que le score personnel contribue à augmenter le niveau de carrière. Et neuf cartes, y compris des cartes créées par la communauté et par les développeurs, sont disponibles au lancement.

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