Stars Reach nous emmène dans sa feuille de route vivante avant une discussion au coin du feu avec des révélations

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Les étoiles atteignent Raph Koster décompose la structure et les mises à jour de leur feuille de route vivante, y compris la manière dont l’équipe l’utilise et comment mieux comprendre le développement, les priorités et les prochaines étapes. Il y aura également une discussion Fireside ce week-end pour expliquer non seulement davantage le système de feuille de route de Playable Worlds, mais aussi pour plonger réellement dans ce sur quoi ils travaillent.

Leur feuille de route vivante est conçue comme un aperçu du Festival pour tout le monde afin que vous puissiez voir exactement ce qui se passe à tout moment, le statut de cette entrée particulière, ainsi que les projets futurs. Dans la vidéo, nous obtenons un aperçu utile.

La feuille de route elle-même commence par une colonne « historique des mises à jour », qui montre simplement ce sur quoi ils ont déjà travaillé et publié. Il est logique que cette colonne se trouve complètement à gauche, car à mesure que vous avancez vers la droite, ces éléments s’éloignent du développement. Les objectifs et plans de développement à très long terme figurent sur la carte à long terme à droite. Au fur et à mesure que l’équipe commence à travailler sur diverses fonctionnalités et améliorations, ces éléments sont déplacés vers la gauche et ces sections sont mises à jour au fil du temps.

Lorsqu’ils commencent à travailler sur quelque chose, cela entre dans « Nos prochaines priorités ». Lorsque vous commencez à voir des images et des notes étendues, une fonctionnalité est en développement actif. Tout ce sur quoi ils travaillent se déplace vers la gauche au fur et à mesure qu’ils continuent les phases et vous pouvez suivre le développement comme celui-là.

La vidéo couvre toutes les colonnes et phases, même si rien de tout cela n’est sur une sorte de calendrier garanti et que tout cela peut être modifié en fonction des besoins. De plus, leur prochaine colonne de priorités et tout ce qui se trouve dans un état de développement antérieur ou même de pré-développement est quelque chose sur lequel ils recherchent particulièrement des commentaires, car détecter certains problèmes tôt leur permettra d’économiser du temps et de l’argent à la fin et, espérons-le, de conduire à un meilleur jeu.

Vous pouvez consulter la feuille de route à tout moment, il y aura une discussion au coin du feu demain, samedi 9 mai, avec Raph Koster où quelques révélations, y compris des fonctionnalités de jeu nouvelles et modifiées, des améliorations de la qualité de vie, d’autres informations sur l’attribution de points de compétence, et bien d’autres à venir.