WoW Factor : World of Warcraft doit ralentir la cadence de ses correctifs

Tu n’es pas obligé de me dire ça World of Warcraft Le patch 12.0.5 a été un désastre total. J’étais là. Les choses se cassaient ou se cassaient partout, certaines frustrantes et d’autres amusantes. Toute notre guilde riait de la stupidité de ne pas pouvoir mitrailler (!) Dans les fouilles, pensant qu’il s’agissait d’un nouveau mode défi spécial conçu par Blizzard.

Alors que certaines personnalités publiques devraient cesser de blâmer le QA et d’appeler à une réinvention de l’entreprise, je conviens qu’un changement à Monde de Warcraft le siège social doit avoir lieu après le déploiement de ce correctif. Et honnêtement, il n’est même pas nécessaire que ce soit si radical. Ouah doit ralentir sa cadence de mise à jour ou faire face à d’autres catastrophes comme la 12.0.5 à l’avenir.

Nous parlons souvent de mouvements de pendule dans cette industrie, et je pense que nous en avons vu un important se produire Monde de Warcraft au cours de la dernière demi-décennie. Il s’agissait, après tout, d’un jeu tristement célèbre pour les sécheresses extrêmes de contenu qui se produisaient généralement entre les extensions. Blizzard deviendrait silencieux alors qu’il se préparait pour la prochaine version, laissant aux joueurs des mois et des mois sans rien de nouveau à faire. Cela a entraîné des mécontentements de joueurs et des départs, temporaires ou définitifs.

Bien sûr, le studio n’a cessé de promettre qu’il ferait mieux d’éviter ces sécheresses de contenu, et pendant très longtemps, il n’a pas réussi à le faire. Mais peu à peu, le pendule bascule dans l’autre sens. Le MMO a commencé à abandonner les systèmes d’alimentation empruntés au profit de fonctionnalités persistantes et a commencé à accélérer ses sorties.

Vol draconique J’ai apprécié ces deux tendances, et je pense que Blizzard est devenu accro à ce format amélioré et a voulu aller encore plus loin. Lorsque Chris Metzen est venu à la BlizzCon pour annoncer la Worldsoul Saga comme une trilogie d’extensions qui sortiraient beaucoup plus rapidement qu’avant, une petite sonnette d’alarme a commencé à sonner dans ma tête. Je n’arrêtais pas de penser : « Êtes-vous bien sûr c’est une bonne idée ?

J’ai le fort sentiment que Blizzard est terrifié à l’idée de perdre notre attention s’il ne nous lance pas des trucs tout le temps. C’est le studio qui nous dit clairement que la mise à niveau doit être rapide et sans effort afin que nous puissions accéder directement aux « bonnes choses » sans aucun temps d’attente. Le patch 12.0.5 – un patch assez important en termes de fonctionnalités – est arrivé moins de deux mois après Minuit version, et un autre correctif (12.0.7) est actuellement en test.

À l’époque où j’étais pasteur de jeunesse pendant quelques décennies, j’organisais une retraite d’hiver annuelle. C’était un moment amusant : camper en chalet dans les bois enneigés avec des feux de joie, capturer le drapeau et beaucoup trop de s’mores. Lorsque j’ai commencé à organiser ces retraites, je les ai programmées à un pouce de leur vie. J’avais peur que les adolescents s’ennuient et se mettent en colère s’il ne se passait pas toujours quelque chose immédiatement.

Cependant, j’ai appris que ce rythme épuisait tout le monde et dérangeait les adolescents, qui me demandaient carrément plus de temps d’arrêt. Ainsi, au fil des années, j’ai fait en sorte que la retraite soit plus détendue et que les adolescents aient suffisamment de temps pour s’amuser, et cela a fonctionné à merveille.

Je partage cela parce que c’est une leçon que Blizzard doit apprendre. C’est bien d’avoir un petit temps d’arrêt. Oui, il y aura toujours des joueurs qui seront à la pointe du contenu et qui exigeront le prochain défi, mais beaucoup d’entre nous ne parcourent pas tout ce contenu aussi rapidement. Nous nous sentons dépassés par la cadence des mises à jour et des événements, incapables de suivre toutes les offres intéressantes disponibles.

Blizzard doit avoir confiance que nous pouvons nous amuser pendant les temps d’arrêt. Bon sang, il existe un énorme nouveau système de logement conçu pour nous permettre de faire exactement cela, si nous n’étions pas obligés de faire toutes ces autres activités chronophages.

De plus, le studio devrait ralentir le déploiement de ses correctifs pour donner aux équipes d’assurance qualité médiocres et aux testeurs de joueurs dédiés plus de temps pour analyser les bugs et créer des versions plus abouties. Blizzard était autrefois synonyme de qualité et de finition, et c’était un compromis que nous étions heureux d’accepter en échange d’attentes plus longues que la normale.

je m’amuse beaucoup Minuitet je pense que c’est une très bonne extension dans l’ensemble. Mais cela pourrait être encore mieux s’il faisait une pause pour prendre une profonde respiration, ralentir un peu et laisser les joueurs et les testeurs digérer les correctifs avant de devoir prendre une autre bouchée.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec plus de deux décennies d’histoire et une empreinte énorme dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez les fans de WoW de MOP pour de nouveaux épisodes de WoW Factor alors qu’ils examinent l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d’Azeroth et de Draenor.