Star Citizen dit que les hangars personnels de l'alpha 3.23 auraient rendu le jeu « littéralement injouable »

Le week-end dernier, nous avons rapporté la nouvelle selon laquelle Citoyen étoile a dû retarder l'ajout de hangars personnels et d'autres éléments de gameplay associés à partir de l'alpha 3.23, choisissant plutôt d'ajouter ces fonctionnalités tant attendues dans les correctifs de contenu ultérieurs. CIG a donné suite à cette annonce dans sa vidéo de questions-réponses hebdomadaire, dans laquelle Chad McKinney, ingénieur principal du gameplay, a expliqué pourquoi la décision avait été prise.

Selon McKinney, l'instabilité était la principale préoccupation : les systèmes qui régissent l'instanciation, l'inventaire et l'invocation des vaisseaux spatiaux étaient liés à l'ensemble de la fonctionnalité, et sa stabilité était suffisamment fragile pour affecter l'expérience de jeu de tout le monde, pas seulement quelques cas isolés. comme l'exploitation minière et la récupération de bugs.

« C'est le genre de chose où le jeu pourrait littéralement être injouable », explique McKinney. « Depuis la version 3.18, nous sommes beaucoup plus conscients du type de risques que nous voulons prendre à chaque fois que nous entamons la version. »

Bien que les problèmes de stabilité aient été le principal facteur décisif, d'autres considérations ont également joué dans la décision, telles que le temps nécessaire pour terminer la révision de la cargaison, les révisions de l'interface utilisateur du kiosque et de la conception du monte-charge en fonction des commentaires, et les changements de personnel qui ont nécessité l'intégration des développeurs.

Le reste de la vidéo répondait à des questions liées aux hangars personnels, confirmant que les hangars généreraient un ascenseur à navire suffisamment grand pour accueillir le plus grand vaisseau spatial pilotable possédé, reconnaissant que les joueurs pourraient potentiellement envahir une instance de hangar s'ils étaient suffisamment déterminés, mais pourraient toujours obtenir un crimestat pour PKing et confirmer que les membres du groupe ne pourront accéder qu'à leur propre inventaire et non à celui des autres membres du groupe ; cette fonctionnalité pourrait être ajoutée ultérieurement, mais CIG craint que les joueurs abusent de cette fonctionnalité.

La vidéo complète attend ci-dessous, ainsi qu'un résumé vidéo de The Noobifier et un résumé écrit sur Reddit.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen étoile a été initialement lancé pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2024, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, après avoir collecté plus de 650 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de vaisseaux en jeu. et d'autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding et il a fait l’objet à la fois d’une loyauté infatigable de la part de ses défenseurs et d’un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.

Publicité