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Le début de la fin du procès Epic Games vs Apple est enfin proche alors que le procès antitrust a officiellement commencé hier avec les arguments d’ouverture des deux sociétés.
Selon VentureBeat, la déclaration d’ouverture d’Epic a accusé Apple de monopoliser le marché des jeux et applications mobiles et de «piéger» les clients dans un jardin clos appelé App Store.
«Lorsqu’ils prennent l’iPhone, les utilisateurs entrent dans un monde différent. Ils sont enfermés dans une plate-forme fermée où ils ne peuvent télécharger que des applications d’Apple, et à chaque fois qu’ils achètent dans l’application, une taxe de 30% est imposée », a déclaré Katherine Forrest, la représentante légale d’Epic.
Forrest a également cité un e-mail de Steve Jobs en 2010 dans lequel l’ancien PDG a déclaré qu’ils avaient surpassé leurs concurrents Microsoft et Google pour trouver des moyens de «verrouiller les clients» dans leur écosystème.
Apple a répondu en affirmant que les innovations de la société avec l’iPhone et l’App Store ont déclenché une décennie d’économie pour les développeurs de jeux et d’applications. La déclaration d’ouverture a également dépeint Epic Games comme une énorme entreprise qui a simplement décidé qu’elle ne voulait plus payer pour les innovations.
«Des entreprises ont été lancées qui n’auraient pas existé autrement. Des emplois ont été créés dans le monde entier », Karen Dunn, avocate d’Apple. «Une entreprise de 20 milliards de dollars a décidé qu’elle ne voulait plus payer pour les innovations d’Apple. Epic est donc là, exigeant que ce tribunal oblige Apple à accéder à son App Store des applications non testées et non approuvées, ce qu’Apple n’a jamais fait. »
Dunn a également fait valoir que les utilisateurs d’Apple ont plusieurs alternatives pour les transactions de jeux numériques et que l’App Store a beaucoup de concurrence, y compris Google Play, Steam, le Windows Store, le Xbox Store, GoG et Amazon App Store, entre autres. Il a également déclaré qu’Apple applique ses politiques de l’App Store en matière de sécurité, de qualité, de fiabilité, de protection de la propriété intellectuelle et de prévention de la responsabilité, politiques qu’Epic demande au tribunal de supprimer.
Dunn a également montré que les revenus Fortnite sur iOS ne représentaient que 7% des revenus totaux du jeu, 46,8% provenant de la PlayStation de Sony. La Xbox One représente 27,5% du gâteau tandis que les 18,7% restants sont répartis entre PC, Android et Nintendo Switch.
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