Shroud of the Avatar ajoute des abonnements mensuels de 18 $ et 27 $ pour compenser les coûts de développement

L'ennui McScamhour

Catnip Games a admis que le jeu gratuit Le voile de l’Avatar ne rapporte pas vraiment beaucoup d’argent au studio. C’est l’un des principaux enseignements de la dernière mise à jour du MMORPG, qui s’ouvre par l’annonce de nouveaux niveaux d’abonnement ajoutés dans la mise à jour de la semaine dernière et qui coûtent plus cher afin de faire face au coût de développement du jeu.

« Le modèle d’abonnement actuel ne suffit pas à faire face à l’augmentation des coûts due à l’inflation et à notre petite base de joueurs », confirme le communiqué. « Pour nous aider à augmenter les revenus afin de poursuivre le développement et de reprendre la commercialisation, nous avons ajouté deux niveaux supplémentaires au modèle d’abonnement. » Le studio confirme en outre que les abonnements sont la principale source de revenus, car les ventes de cosmétiques de la boutique du jeu n’ont pas été suffisantes pour payer les développeurs, gérer les coûts d’exploitation et financer le développement ultérieur.

Il existe désormais deux niveaux d’abonnement supplémentaires qui coûtent 18 $ par mois et 27 $ par mois en plus du prix mensuel existant de 9 $ (le tout avant taxes). Les deux sous-niveaux supplémentaires accordent plus de récompenses mensuelles en monnaie de la boutique et un nombre accru de potions mensuelles améliorant les statistiques, tandis que les trois niveaux offrent les avantages habituels comme les titres, les récompenses mensuelles et les packs de teinture.

La mise à jour Release 129 présente par ailleurs le quatrième anniversaire de la Bug Brigade et une autre série de peaufinages et d’ajustements de plusieurs fonctionnalités et fonctions du MMO, sachez simplement qu’elle offre désormais également la possibilité de dépenser plus pour un abonnement si l’on en a envie.

Les lecteurs de longue date de MOP sauront que Le voile de l’Avatar est un jeu controversé dans l’espace MMO. Lancé sur Kickstarter en 2013, le projet a été critiqué pour avoir réduit les fonctionnalités promises, avoir fait un financement participatif excessif, avoir retardé les récompenses Kickstarter, avoir obscurci sa direction d’entreprise et son statut de bureau, et avoir négligé les dépôts auprès de la SEC légalement requis par le financement participatif du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott a vendu SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de renseignements de la presse ont été accueillies avec obstruction et insultes, et les investisseurs du fonds participatif en actions ont été abandonnés sans préavis ni aucun semblant de responsabilité ; de plus, les dirigeants ont commencé à vanter un MMO blockchain (échoué ?) et une bataille royale. SOTA lui-même a toujours une petite base de joueurs et reçoit techniquement toujours un développement minimal.