L’adaptation par Synced des jeux Battle Royale et PvP/PvE s’unifie autour de ses nanos basés sur les classes

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Bienvenue dans le 19e épisode du Game Design Spotlight ! Cette colonne est votre dose hebdomadaire de mon analyse des éléments de conception de jeux dans de nombreux titres multijoueurs, tels que les cinématiques cinématographiques de Lost Ark et comment les joyaux de compétence dans Path of Exile rendent l’expérimentation des joueurs vraiment amusante.

La semaine dernière, j’ai expliqué comment la bataille royale de Naraka: Bladepoint fait pression sur ses joueurs pour en faire des maîtres d’armes. Et pour aujourd’hui, je me concentre sur Synced, un jeu relativement nouveau sur la scène. J’analyserai l’adaptation par Synced de nombreux éléments des jeux multijoueurs de style bataille royale, PvP et PvE et comment sa conception de base les unifie sous ses Nanos basés sur la classe.

À l’ère d’aujourd’hui, vous trouverez une abondance de jeux multijoueurs adoptant des aspects d’IP avant-gardistes comme Fortnite et Call of Duty avec un quelque peu prise unique. Que cette prise réussisse sur le marché actuel et à travers des séries d’examens minutieux des joueurs détermine plus ou moins la longévité d’un nouveau jeu. Pour Synced, un « jeu de tir voyou » basé sur des matchs développé par NExT Studios, le jeu s’inspire de la conception sélective de ses meilleurs pour renforcer sa prise distinctive : Armez vos ennemis.

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Cette fonctionnalité et une bande-annonce récente m’ont suffisamment intéressé pour donner une chance à Synced lors de son test bêta actuel sur Steam. Après quelques heures avec, je peux dire qu’il y a des aperçus de raretés d’armes / armures Battle Royale-esque vues dans Naraka: Bladepoint, des rythmes roguelike de The Cycle: Frontier, et d’autres. À l’extérieur, il serait probablement facile de dire que Synced prend la forme de nombreux autres jeux. Mais ce n’est pas seulement une combinaison sauvage sans aucun mérite en soi.

Synchroniser

Après avoir choisi l’un des rares coureurs dotés de compétences uniques, les joueurs tomberont sur une carte pour affronter des techno-créatures mortelles appelées Nanos. Tout en s’aventurant dans le Meridian, une zone d’exclusion scellée, les joueurs peuvent apprivoiser et synchroniser des Nanos spécifiques en tant que compagnons pour les soutenir dans les scénarios de combat. Ce qui est cool, c’est que les compagnons Nanos se présentent sous différentes formes et tailles avec des capacités distinctes.

Par exemple, le Crusher est un compagnon costaud ressemblant à un goliath Nano qui s’agite autour de ses mains gantées géantes pour claquer et frapper les ennemis dans le sol. Jusqu’à présent, il y en a trois autres : Seer, Guardian et Suppressor. Chaque compagnon Nano tombe dans les rôles typiques des parties RPG, comme un tank, un DPS ou un contrôleur de foule. Leurs compétences spécialisées leur ajoutent un peu plus de saveur, comme un mur de bouclier hologramme pour inverser le cours de la bataille.

Comment tout cela fonctionne-t-il dans le jeu ? Eh bien, vous invoquez et rappelez librement votre compagnon Nanos sur le terrain et lui indiquez essentiellement où attaquer ou défendre. D’une certaine manière, ce n’est pas différent d’un jeu de stratégie en temps réel mais dans la peau d’un tireur de looter. Les nanos compagnons ont également des barres de santé, vous devez donc être conscient du moment où ils deviennent faibles, car ils seront indisponibles pendant un certain temps s’ils meurent.

Lorsque cela se produit, vous pouvez tuer une autre foule ennemie unique dans la zone pour vous synchroniser avec eux ou attendre. Le déroulement de la bataille déterminera généralement dans lequel des deux vous vous engagez honnêtement, mais le premier est toujours un excellent choix si vous pouvez le faire. Finalement, vous apprendrez à appuyer sur Q pour diriger votre compagnon Nano alors que vous vous enfoncez plus profondément dans le méridien pour arrêter les nanomachines voyous.

Synced offre cette fonctionnalité intéressante de détournement d’ennemi d’une manière qui se concentre sur tous les autres éléments du jeu. Bien que vous puissiez récupérer des améliorations personnelles pour votre personnage sur la carte, la même chose pourrait s’appliquer à votre compagnon Nano.

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Avec les modifications obtenues en dépensant les ressources obtenues grâce aux éliminations, les compagnons Nanos pourraient mieux fonctionner lorsque la chaleur commence à monter. Les nanomachines ennemies auront des points faibles que les joueurs doivent tirer pour briser leurs défenses, mais vous pouvez également avoir un compagnon spécifique Nano exploiter encore plus cette faiblesse.

La synchronisation avec l’ennemi est importante pour déjouer et survivre aux adversaires. Cependant, je le vois aussi comme une partie intégrante de Synced qui améliore le gameplay et ses nombreuses inspirations à travers le choix du joueur.

Liberté du joueur

En donnant au joueur le libre contrôle de la synchronisation avec une nanomachine ennemie, le déploiement de compagnons Nanos quand cela leur convient peut conduire à de nombreuses opportunités de combat amusantes. Sans cette liberté de choix, Synced suivrait la piste des jeux en s’adaptant beaucoup trop sans accrocher les joueurs avec un mécanisme cool. Cette boucle de synchronisation et le niveau global de personnalisation disponible pour les compagnons Nanos ajoutent un élément presque inattendu à la façon dont fonctionne peut s’avérer.

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Vous avez votre Nano, mais vous ne pouvez pas déterminer comment vos deux coéquipiers pourraient utiliser le leur. Et vous ne saurez certainement pas quel type de compagnon ils ont jusqu’à ce que vous le voyiez pendant le match. Étant donné que tous les joueurs fonctionnent différemment et que les compagnons Nanos ont des objectifs différents, Synced se sent chaotique et amusant car il se penche davantage sur son caractère aléatoire roguelike. C’est pourquoi le jeu s’unifie autour de son compagnon basé sur les classes Nanos car il est pourtant une autre élément joker qui ajoute de la saveur à n’importe quel match car les joueurs ont le contrôle.

Cela conclut une autre semaine du Game Design Spotlight ! Allez-vous essayer Synced à l’avenir ? Et si vous l’avez déjà fait, quels types de combinaisons de Nano et de personnages vous conviennent ? Faites-nous savoir ci-dessous! N’hésitez pas non plus à commenter les jeux que vous aimeriez que je couvre pour de futures histoires si vous avez des suggestions!