Réflexion massive : quelle classe manque à votre MMO préféré ?

J’ai été obsédé par Albion en ligne ces dernières semaines – on a vraiment l’impression Ultime en ligne tome. Ultime en ligne mais mieux! Et pourtant il manque encore quelques trucs. J’ai tellement envie de jouer un barde. C’était l’une de mes deux choses préférées à faire dans l’ancien et le moderne UO: donjon-plongée avec mes bardes et chasse au trésor. Et l’absence d’une spécification de barde dans Albion en ligne me pèse vraiment. Les lignes de combat sont relativement simples sans quelque chose comme des compétences de barde pour les mélanger.

Pour Massively Overthinking de cette semaine, je veux entendre parler de votre MMO préféré et d’une classe (ou d’une profession ou d’une ligne de compétences, etc.) qu’il n’a jamais réussi à ajouter. Quelle classe manque à votre MMO préféré ?

Andy McAdams: Au lieu d’une classe spécifique, je pourrais en fait dire tout l’archétype des classes de « support ». Depuis que nous avons commencé à sacrifier des expériences de jeu agréables sur l’autel de « ZOMG BIGGEST DEEPS EVER » pour chaque classe, le véritable rôle de soutien a disparu et cela me manque. Nous avons parlé du manque de classes psioniques/psychiques et du fait que, même si mécaniquement, elles étaient similaires aux mages, du point de vue de la fantaisie de classe, c’était un tout autre jeu – mais presque personne ne les utilise. Quand je pense aux autres cours de soutien qui me manquent, je également j’adore les cours de barde, mais mon expérience principale était Troubador dans EverQuest II, auquel j’ai adoré jouer. J’ai aussi beaucoup aimé l’Illusionniste de EQII parce que la magie « illusion » est vraiment amusante pour moi (d’où je « principal » Mesmer quand je joue Guild Wars 2).

Dans le bon vieux temps, il y a très longtemps quand Anarchie en ligne était pertinent, j’aimais mon méta-physicien – donnez-moi mes deux boulettes de viande volantes et un démon de couleur chair, et je m’asseyais simplement, polissant au hasard le démon ou la bella, et c’était incroyable. Je n’ai pas fait une tonne de DPS, mais mec, c’était difficile de me tuer. Trader était aussi une classe vraiment cool dans AO, construit principalement autour du buff/debuff, et de la classe Bureaucrat qui n’était pas adorée pour son DPS mais pour son doux et doux buff d’XP.

Les cours qui se concentraient davantage sur le soutien et l’utilité me manquent plutôt que sur une adhésion abrutissante à une rotation. La rotation est amusante, mais les classes de personnages étaient bien plus que des caricatures inconscientes d’elles-mêmes qu’elles sont aujourd’hui. Je les joue toujours, ne vous méprenez pas, mais mon argument tient toujours.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Permettez-moi d’en lancer un sauvage: je souhaite Star Wars Galaxies avait des maîtres minions ! Oui, nous avons accès aux animaux de compagnie et aux droïdes, mais le jeu (ainsi que ses émulateurs et ses serveurs malveillants) a toujours été assez strict pour que ceux-ci soient un à la fois. Vous ne pouvez même pas diriger un droïde et un animal de compagnie en même temps. Les ingénieurs, à tout le moins, devraient être autorisés à utiliser plusieurs droïdes ! J’aime vraiment les cours avec plusieurs animaux de compagnie qui grouillent; ce serait bien de l’avoir dans mon bac à sable préféré.

Honnêtement, cependant, choisissez à peu près n’importe quel MMO et il a besoin de plus d’options magiques. Trop peu de MMO ont la magie de l’eau et de la terre, juste pour un exemple.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : c’est marrant que tu poses cette question tout comme BDO révèle le Corsaire.

C’est toujours amusant de méditer sur ce qui n’a jamais été. Mais je me souviens qu’il y avait une rumeur qui circulait pour l’annulation Guild Wars : Utopie. Le jeu devait sortir avec deux nouvelles professions : un mage du temps et un corsaire. Entre les deux, j’étais le plus excité pour le corsaire. Il y avait des spéculations que la profession avait des compétences qui utilisaient l’alcool et des cris de guerre sur le thème des pirates. Les gens pensaient même qu’ils brandiraient un pistolet dans une main et une épée dans l’autre. Cela aurait-il été intéressant ! ?

Les gens ont désigné Margrid the Sly comme une sorte d’aperçu. Ils ont également souligné les différentes journées de « parler comme un pirate » comme preuve qu’ArenaNet avait l’intention d’ajouter le chien de mer salé à la liste. Mais tout ce sur quoi nous pouvons travailler, c’est la spéculation.

Colin Henri (@ChaosConstant) : Je souhaite toujours que plus de MMORPG aient de vraies classes d’invocateur. Bien sûr, à peu près tous les MMO ont une classe d’animaux de compagnie ou deux, certains ont même une classe avec plusieurs animaux de compagnie, mais je parle d’une classe qui passe le plus clair de son temps à gérer le temps de fonctionnement d’une petite armée de sbires et augmente la production de sbires plus ils font de ravages. Je suis tombé amoureux de ce style de jeu avec Marvel Heroes’ Squirrel Girl, mais la plupart des gens penseront probablement au Necro de la série Diablo ou Guild Wars 1. Je comprends que tous ces serviteurs qui circulent sont à la fois distrayants visuellement et probablement intensifs sur le matériel du serveur, mais pour ma part, j’aimerais toujours voir ce type de classe implémenté dans plus de MMO.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Eh bien, la réponse la plus évidente au monde est une classe de type Bard ajoutée à World of Warcraft. Les joueurs en réclament un depuis des années, et Blizzard l’a même taquiné dans un gag du poisson d’avril il y a quelque temps, mais rien n’y fait. A peine rentré dans Final Fantasy XIV, je suis encore une fois frappé par le nombre d’emplois de ce jeu – et pourtant, seuls deux d’entre eux utilisent des animaux de compagnie. J’adorerais voir plus de classes d’animaux dans ce jeu !

Mia DeSanzo (@neschria): Je n’ai jamais trouvé de remplacement satisfaisant pour l’original EverQuest Chevalier de l’ombre. Les classes de chevalier noir/paladin dans d’autres jeux n’ont tout simplement pas la même polyvalence ou la même sensation. Ils se penchent trop fort sur les parties « sombres » ou « chevalier ».

Sam Kash (@thesamkash) : Ma classe préférée était donc le Derviche de Guild Wars 1 Extension de la tombée de la nuit. Depuis Guild Wars 2 annonce, j’ai soutenu que cela pourrait ajouter la classe, mais non. Même quand Chemin de feu a été annoncé, je pensais que le retour à Elona pourrait signifier le retour du Derviche, mais aussi non. Je sais que de nouvelles classes n’auront pas lieu dans Guerres de guilde, mais ils n’ont pas trouvé le moyen de l’intégrer au système de spécialisation à distance.

Le Derviche était tellement amusant à jouer aussi. Vous pourriez payer avec un Moine alternatif, mais j’ai cherché à me donner le maximum pour de gros dégâts. Il avait des éléments d’un paladin, mais il n’était pas basé sur un chevalier fantastique occidental. Avoir un guerrier mystique basé sur une culture différente pour une fois était assez impressionnant. Cela ajoute un élément de représentation qui ne semble peut-être pas important mais qui comptait vraiment pour moi.

Tyler Edwards (blog) : L’un de mes meilleurs World of Warcraft Les bêtes noires ont longtemps été le manque relatif de classes et de spécialisations utilisant des armes à distance, comme les arcs et les fusils. Je n’ai jamais vraiment cliqué avec les mécaniques de Hunters, et j’aimerais bien une autre option. Pourtant, Blizzard semble allergique à l’ajout de plus de choix sur ce front. Chaque classe ajoutée depuis le lancement a été purement mêlée. En fait, le nombre de spécialisations utilisant des armes à distance a en fait diminué depuis le lancement, puisque Survival est désormais une spécialisation de mêlée. En fait, j’aime l’idée que les chasseurs aient une option de mêlée, mais Blizzard aurait dû ajouter une autre spécification d’arme à distance ailleurs pour compenser. Étant donné que l’équipe a remanié les voleurs en même temps, je pense que l’une de leurs spécifications aurait dû être à distance.

Je suis un fan des classes plus sombres, donc j’aimerais voir une classe de ranger sombre ou quelque chose de similaire (j’ai longtemps pensé que le ranger sombre pourrait être combiné avec un chasseur d’ombres et peut-être quelques thèmes elfes de la nuit pour un général combattant » qui peut s’adapter à de nombreuses races), mais je veux juste plus d’options physiques à distance, et je prendrai ce que je peux obtenir.

L’argument semble être qu’il n’y a pas de place pour des spécifications d’armes plus à distance, mais cela me semble tout simplement absurde. Nous avons plus de 20 spécifications qui utilisent des armes de mêlée ; vous me dites que le jeu ne peut pas en supporter plus de deux qui utilisent des armes à distance ? Sors d’ici!

Mais ce que je trouve peut-être encore plus flagrant que le faible nombre de constructions d’arcs et d’armes à feu, c’est le fait Wow n’a toujours pas de classes ou de spécifications basées sur les armes de jet. Si vous êtes un fan plus occasionnel, cela peut sembler un peu aléatoire et spécialisé, mais si vous jouez au Warcraft jeux de stratégie, vous saviez que le lancer d’armes est une Warcraft univers, avec une grande variété de races et d’unités dans de nombreux jeux les utilisant. Dans Warcraft I, la principale unité à distance de la Horde était un propulseur. Warcraft II introduit les lanceurs de haches trolls et les cavaliers de griffons nains lanceurs de marteaux. Warcraft III vu encore plus d’unités de trolls avec une variété d’armes de jet, ainsi que des chasseuses elfes de la nuit et des briseurs de sorts elfes de sang qui lançaient des glaives.

Je me rends compte que les armes de jet ont été supprimées en tant que type d’objet distinct à l’époque Brumes de Pandarie, mais une classe d’armes lancées pourrait simplement utiliser des armes de mêlée et ensuite avoir des capacités qui les lancent. Il existe déjà des capacités de classe qui fonctionnent comme cela, comme le lancer de glaive d’un chasseur de démons. Nous avons juste besoin d’une classe entière construite autour de ce style de jeu.

En dehors de Wow, eh bien, j’ai beaucoup de pensées là-bas aussi. J’adore la conception de classe, et je pense toujours que plus il y a d’options, mieux c’est. D’une part, je souhaite vraiment que plus de jeux incluent des lances, des armes d’hast et des bâtons qui sont de véritables armes et pas seulement des bâtons de statistiques pour les lanceurs de sorts. Elles ont toutes une grande esthétique, et avoir un peu plus de portée que les autres armes de mêlée est un style de jeu unique et intéressant. Je suis assez excité que Nouveau monde offre des lances.

Une autre chose que j’aimerais que plus de jeux soient proposés, ce sont les options de milieu de gamme. J’entends par là soit des constructions qui incluent un mélange à peu près égal de capacités de mêlée et à distance, soit une arme à distance qui a une portée relativement courte, comme des fusils de chasse et des pistolets dans Le monde secret. C’est un autre cas où Nouveau monde brise le moule; J’aime la façon dont son arme de hache est un hybride de mêlée et à distance.

En ce qui concerne le Nouveau Monde, cependant, il y a quelques armes que j’espérais vraiment qu’elles entreraient dans la gamme de lancement qui ne l’ont pas fait. Pistolets, une arme de style « paladin » avec des capacités sacrées et de mêlée, et le chef de la magie de la foudre parmi eux.

Bref, je veux juste tout. J’adore créer de nouveaux personnages et de nouveaux builds, et je ne suis jamais satisfait. Mais sérieusement, Blizzard, laisse-moi juste être un briseur de sorts ou un rôdeur noir, d’accord ?

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la colonne Massively Overthinking, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets du jour de l’industrie des MMO – puis vous invitons à vous joindre à la mêlée dans les commentaires. Trop y penser est littéralement tout le problème. À ton tour!

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