Réflexion massive : quel est le comportement le plus chaotique que vous ayez vu de la part des joueurs de MMO ?

C'est vieux.

Il y a une semaine ou deux, je me suis retrouvé à discuter Ultima en ligne en essayant de convaincre notre chat professionnel que les joueurs font souvent le contraire de ce que les développeurs attendent d’eux. C’est l’une de mes anecdotes préférées des annales de l’histoire des MMO, même si elle est profondément ancrée dans la vie du jeu : UO L’équipe a proposé des événements dynamiques bien avant que d’autres MMO ne les popularisent, y compris l’invasion des démons de Magincia, qui a vu la ville insulaire savante envahie par les démons. Les joueurs devaient éliminer les démons pour sauver la ville, qui était physiquement détruite, brique par brique, par l’assaut.

Mais au lieu de sauver la ville, UO les joueurs – les soignants PvE, remarquez, pas les PvPers – ont traîné et bloqué les démons de leur point d’apparition vers la ville pour les aider à la détruire plus rapidement afin que les joueurs pillent la ville proprement. Cela s’est également produit sur chaque serveur. En effet, les « décombres » de Magincia sont devenus un objet de collection convoité et effectivement une nouvelle monnaie pour le jeu, ce qui n’est certainement pas ce que voulaient les développeurs. Heureusement, à la fin, l’équipe a reconstruit la ville – avec un peu de chance, après avoir appris cette leçon clé sur la psychologie des joueurs.

En passant, je ne pense pas vraiment que les scénaristes de MOP aient eu besoin d’être convaincus, mais c’était l’heure du conte avec Bree et ils m’ont fait plaisir. Et maintenant, je veux l’heure du conte avec nous tous et vous pour la réflexion massive de cette semaine. Parlez-moi du comportement le plus chaotique que vous ayez vu de la part des joueurs de MMO. Donnez-nous un exemple d’une époque où les incitations au jeu se sont heurtées pour des détours ou où la psychologie des joueurs de MMO est intervenue et les joueurs ont fait quelque chose d’inattendu – le bien, le mal ou quelque part entre les deux, comme le pauvre Magincia.

Andrew Ross (@dengarsw) : Je sais que vous pensez tous que je vais le mentionner L’appel d’Asheron 1 L’événement Shard of the Herald, mais le pré-événement qui a donné aux développeurs des options basées sur les traditions pour lesquelles certains chefs de guilde ont choisi signifie qu’ils s’y attendaient quelque peu.

Non, à la place, même si je n’en ai pas fait l’expérience personnellement, je vais vous rappeler tous les Élite dangereuse incident au cours duquel Salomé, un personnage contrôlé par les développeurs, a été tué par un joueur nommé Harry Potter. Cela ne semble pas grand-chose jusqu’à ce que l’on se souvienne que l’aventure de Salomé/Dame Kahina Tijani Loren devait être transformée en roman à la fin de l’événement, ce qui devait être une incitation pour ED joueurs à participer. Les développeurs savaient que le chagrin et le trolling pouvaient se produire, mais ne s’y attendaient clairement pas de la part d’un joueur utilisant le nom du personnage principal d’une adresse IP majeure, mettant l’auteur dans un petit pétrin. Évidemment, cela a changé la romanisation, comme l’a noté l’auteur Drew Wagar après la conclusion de l’événement.

Brianna Royce (@nbriannablog) : Pour couronner le tout UO histoire : Je n’ai pas participé à l’aide aux démons, mais j’avoue avoir récupéré quelques décombres – des décombres rares, en plus. Il est toujours caché sur mon compte, même si je n’ai pas joué depuis quelques années, et si j’y retourne, je pense qu’il aura encore plus pris de valeur. Peut-être que ça financera mon prochain toon !

Laisse-moi en jeter quelques autres. UO ils distribuaient toujours des récompenses gratuites pendant les vacances, etc., de manière aléatoire, certains personnages obtenant des objets plus rares que d’autres. Il s’agissait généralement de déchets, mais cela a accidentellement engendré une économie massive de rares. Au lieu d’utiliser les objets pour qu’ils disparaissent du jeu, les joueurs les accumulaient et créaient même des comptes supplémentaires pour les collecter et les accumuler sur plusieurs serveurs, ce qui causait des problèmes majeurs pour la base de données du jeu. La solution de l’équipe était d’organiser des événements de remise d’objets avec des récompenses sympas pour inciter les gens à jeter leurs déchets, mais cela a simplement incité les gens à commencer à accumuler des réserves. tout au cas où ils pourraient un jour le rendre.

Oh, UO. Je me souviens de la façon dont les développeurs ont dû se démener pour corriger le zonage des maisons au début du jeu, car les gens plantaient leurs maisons à l’intérieur des zones de garde et parfois à l’intérieur des donjons. Autant de leçons importantes sur ce que les joueurs feraient s’ils y étaient autorisés.

Je me souviens très bien au début EverQuest se battre avec tout le monde empilé les uns sur les autres face à un coin. Cela rendait les AOE plus faciles et réduisait le décalage, mais cela n’avait vraiment aucun sens. Pourquoi jouer à un jeu graphique que vous ne pouvez pas voir ?

Je soupçonne que chaque bac à sable MMO passe par une phase où les mécanismes incitent involontairement tout le monde à courir nu pour réduire l’impact de la mort. Chaque bac à sable. C’est un rite de passage au bac à sable.

Il y a tellement d’endroits dans Le Seigneur des Anneaux en ligne où il est plus intelligent de mourir et de se diriger vers le cercle car cela vous amènera là où vous allez plus vite que de courir. En fait, beaucoup de jeux avec des mécanismes de rez similaires font cela !

Nouveau monde camps. Cela veut tout dire.

Les joueurs sont très doués pour trouver ces fissures dans la conception du jeu.

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Je ne peux pas prétendre avoir vécu une sorte de crise de chaos majeure qui aurait eu des répercussions sur tout le genre MMORPG, mais j’ai vécu des moments extrêmement fous sur le plan personnel, et ces deux moments étaient dans La cité des héros.

Tout d’abord, je me souviens peu de temps après la sortie de City of Villains, alors que je faisais partie d’une équipe de mission Mastermind de niveau intermédiaire composée de huit joueurs. Essayez d’imaginer huit joueurs avec environ quatre animaux de compagnie chacun essayant de naviguer et de se frayer un chemin à travers les cartes étroites des immeubles de bureaux générées par le jeu et vous pouvez probablement vous mettre dans la folie.

Deuxièmement, c’est la fois où j’ai participé pour la première fois à un raid sur un navire Rikti écrasé. Je n’y étais jamais allé auparavant et je faisais généralement d’autres missions dans la zone de guerre de Rikti lorsque j’ai vu l’appel pour le raid. C’était similaire à cette équipe MM en termes de litanie d’effets de combat, seulement à l’échelle d’un événement mondial MMORPG plus vaste. Je n’ai fait que deux ou trois de ces raids, mais bon sang, c’était un plaisir chaotique.

Colin Henri (@ChaosConstant): Cela me rappelle l’étrange marché du poisson brûlé à RuneScape, en particulier les poissons noob. Vous voyez, selon le niveau de cuisine d’un joueur, il y a une chance de brûler les aliments qu’il cuisine. À un certain niveau au-delà du minimum, vous ne brûlez tout simplement plus ce type de nourriture. Cela signifie que les crevettes brûlées, qui nécessitent une cuisson de niveau 1 et cessent de brûler assez rapidement, sont en réalité une denrée rare. Surtout parce que pourquoi garder du poisson brûlé ? Vous pouvez volontairement brûler du poisson en le cuisant à nouveau, mais cela doit être fait manuellement et prend beaucoup de temps et de clics. Les poissons brûlés peuvent être échangés de joueur à joueur, mais ne peuvent pas être échangés sur la maison de vente aux enchères, ce n’est donc pas comme si vous pouviez même les acheter en gros pendant AFK. Les joueurs avec plus d’argent qu’ils ne savent quoi faire resteront parfois devant les banques en train de spammer des discussions en proposant de payer des noobs pour leur poisson brûlé, juste pour pouvoir plus tard montrer à leurs amis qu’ils ont dix millions de thons noircis qui sentent leur banque. Pendant des années, j’ai pensé qu’il s’agissait d’une sorte d’arnaque, mais il s’avère que les gens sont tout simplement bizarres.

Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Eh bien, si je peux complètement voler un exemple de la récente vidéo du 30e anniversaire de Funcom. Apparemment, quand il a été lancé L’ère de Conan, les personnages joueurs avaient une détection de collision. Et donc ce joueur a garé un cheval sur un pont avec la crosse sur le côté, et chaque fois que quelqu’un essayait de passer, le gars sur le cheval donnait un coup de pied à ces personnages directement du pont et jusqu’à leur mort. Un par un. Apparemment, les développeurs ont trouvé cela assez amusant, même si cela n’était absolument pas prévu pour les mécanismes du jeu.

Sam Kash (@thesamkash) : Je vais être ennuyeux et un peu vaniteux et raconter une fois de plus l’histoire du moment où je suis effectivement devenu le méchant dans un petit jeu pour une petite communauté. J’étais probablement le seul à me considérer comme tel, et je suis sûr que je n’ai pas laissé une impression sur les autres joueurs comme je le voulais, mais peu importe : c’est mon histoire.

Je pense que le jeu s’appelait Épée de dragon en ligne. C’était un petit MMO sur navigateur avec un gameplay très simple. Cela ressemblait plus à un MUD qu’à un MMO moderne. Pour vous déplacer dans le monde, vous cliquiez sur une case d’une grille adjacente à votre personnage, et la page s’actualiserait, vous déplacerait vers cette case et vous indiquerait s’il y avait quelque chose là-bas.

Eh bien, le jeu avait un système de vote pour les joueurs, vous pouvez donc voter pour ou contre un joueur. Je ne pense pas qu’il ait des fonctions de jeu directes. C’était juste une façon de marquer les joueurs comme étant amicaux et serviables ou non. Mais j’y ai vu un moyen d’attirer l’attention.

J’ai compris assez vite que Épée de dragon était un jeu sans limite de niveau, donc plus vous commenciez à jouer tôt, plus vous étiez fort. Je n’avais aucune chance de rattraper les meilleurs joueurs. Et je n’étais pas assez extraverti ou amical pour obtenir beaucoup de votes positifs.

Mais les votes négatifs étaient faciles à gagner. PK simplement les débutants en ville. Alors j’ai fait ça, comme un fou. Jusqu’à ce que je devienne le joueur le moins bien voté. Dans les forums ou quelle que soit la forme de discussion que nous avions, les joueurs se disputaient pour savoir s’ils devaient continuer à me voter contre ou non, car il semblait que c’était mon objectif. Ils ont demandé au Chevalier Blanc (le joueur le plus voté et bien plus fort que moi) de me traquer.

S’il m’attrapait en ville, je serais ruiné, mais dans ce monde sauvage et quadrillé, j’étais une aiguille dans une botte de foin. Finalement, je pense qu’il m’a attrapé, mais créer un PKer, un ganker ou un troll comme moi n’était certainement pas l’intention des développeurs de créer un système de vote haut/bas.

Tyler Edwards (blog) : Agartha. C’est ça. C’est ma réponse.

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