À l’approche du trône et de la liberté, les résultats financiers plus lents de NCSoft au quatrième trimestre n’empêchent pas une meilleure performance d’une année sur l’autre en 2022

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Calendrier des mises à jour de Blade & Soul

C’est encore une fois le temps financier et NCSoft vient de publier le leur avec des plans pour publier le prochain MMORPG fantastique Throne et Liberty eux-mêmes en Corée… l’éditeur mondial n’a pas encore été annoncé sur ce front, cependant.

Mis à part les rumeurs d’édition mondiales, plonger dans le rapport financier montre que NCSoft n’a pas eu un si bon 4ème trimestre en 2022. Les ventes ont baissé de 28% par rapport au 4ème trimestre 2021 et le bénéfice d’exploitation a baissé de 57% au cours de ce même 4ème trimestre 2021 par rapport à Comparaison T4 2022. Il ne s’agit que d’un bénéfice d’exploitation de 47,4 milliards de KRW (37,5 millions de dollars) au quatrième trimestre de 2022 et bien que ce soit sans aucun doute beaucoup d’argent, il est assez faible par rapport à tous les autres trimestres de 2022.

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Ironiquement, la majeure partie de cette perte de ventes et de cette perte de bénéfice d’exploitation d’une année sur l’autre provient du côté mobile de l’activité de NCSoft, qui a enregistré une perte de 13 % des ventes d’un trimestre sur l’autre, une troisième perte trimestrielle consécutive dans la catégorie. Les jeux pour PC, en revanche, ont augmenté de 7 % le montant des ventes au quatrième trimestre par rapport au troisième trimestre.

Tout cela peut sembler être une mauvaise nouvelle (en plus des autres pertes ajoutées au rapport pour la conversion des devises et les changements fiscaux cette année et un impact probable des investissements en crypto-monnaie), mais pour l’ensemble de l’image de 2022, NCSoft semble plutôt bon.

Alors que les résultats du bénéfice d’exploitation sont inférieurs aux résultats de 2020 et, compte tenu des blocages en vigueur à l’époque, ce n’est pas une surprise. 2022 a vu une augmentation du bénéfice par rapport à 2021 de 49% et une augmentation du bénéfice net de 14%. Les ventes elles-mêmes ont également augmenté de 11 % d’une année sur l’autre et sont en fait encore meilleures que les totaux de l’entreprise en 2020.

En bref, un dernier trimestre lent, mais une meilleure année 2022 que 2021 dans l’ensemble.

Sur le front des jeux individuels, Guild Wars 2 continue d’augmenter ses ventes en grande partie en raison de l’extension End of Dragons lancée en 2022, Lineage II a perdu un peu mais semble continuer à rester assez stable, Aion continue de flotter de haut en bas chaque année, mais les fans de Blade & Soul pourraient avoir des raisons de s’inquiéter à l’avenir car le MMORPG continue de baisser une fois de plus par rapport aux années précédentes en termes de ventes… mais bon, près de 20 millions de dollars de ventes ne sont pas à négliger, bien sûr, mais c’est loin d’être le jeu il y a 2 ans.

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Consultez la présentation financière complète pour plus d’informations.

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