
Ce n’est jamais une mauvaise chose d’avoir des options, et si vous êtes le genre Elder Scrolls en ligne joueur qui préfère que ses expériences dans le monde soient un peu plus épicées, la prochaine saison zéro vous permettra d’exercer ce choix grâce à son système de difficulté de défi. Pensez-y comme à un bar à ailes de poulet avec un large assortiment de saveurs. Ou au moins trois d’entre eux.
C’est vrai, cela proposera trois niveaux de défi terrestre parmi lesquels choisir :
- Assaisonné, qui voit les personnages subir 100 % de dégâts en plus de la part des monstres et infliger 20 % de dégâts en moins en échange de 50 % d’or en plus et 20 % d’XP en plus.
- Maître, qui augmente les dégâts subis à 300 %, réduit les dégâts infligés à 50 % et augmente les gains en or et en XP de 100 % et 75 % respectivement.
- Et Vestige, qui augmente les dégâts subis à 600 %, réduit les dégâts infligés à 80 % et offre 200 % d’or en plus et 100 % d’XP en plus.
- Quant à ceux qui ne veulent pas jouer avec les choses, ils peuvent simplement laisser les choses chez Adventurer, ce qui est le paramètre par défaut.
Le message indique en outre que les joueurs peuvent toujours jouer les uns avec les autres sur terre, quelle que soit la difficulté sélectionnée, que les niveaux de défi peuvent être modifiés à la volée et que les valeurs données pour chaque mode sont susceptibles d’être ajustées une fois que le système arrive au PTS. Il confirme également que la fonctionnalité arrivera dans « la seconde moitié » de la saison zéro, dont les lecteurs se souviendront peut-être qu’elle durera trois mois, donc bien que plus en sueur ESO les fans devront peut-être attendre un peu, les options seront là avant que vous ne vous en rendiez compte.












