Dune : Awakening Communinet Signal 16 récapitule les serveurs auto-hébergés, les migrations de serveurs et un premier aperçu de The Polar Cap

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Funcom a publié la seizième édition de son bulletin communautaire pour Dune : Éveil cette semaine, et le signal 16 est dense. Des serveurs auto-hébergés, des consolidations de mondes entrants, le premier véritable aperçu de The Polar Cap et une montagne de créations communautaires font tous leur apparition.

Du côté de l’infrastructure, les serveurs auto-hébergés sont désormais disponibles sur le client de test public via le patch 1.4, donnant aux joueurs la possibilité de se familiariser avec les fichiers de configuration et les paramètres du serveur avant que la fonctionnalité ne soit mise en ligne. Funcom organise également une diffusion en direct ciblée le mercredi 20 mai à 17 heures CEST, au cours de laquelle le directeur de la création Joel Bylos et le directeur des outils Michael Sovik répondront spécifiquement aux questions sur l’auto-hébergement. Ne vous attendez pas à d’autres annonces là-bas ; l’équipe a été franche quant à la portée étroite du projet.

Les migrations de serveurs sont prévues pour le 26 mai. Les mondes à faible population ferment et les joueurs sur les serveurs concernés pourront choisir où ils atterriront, qu’il s’agisse d’un monde plus occupé ou plus calme. Funcom a publié un article de blog dédié avec la liste complète des mondes concernés et des instructions sur la façon de préparer votre base pour la transition.

Le Polar Cap, le nouveau biome que les joueurs attendaient, n’est toujours pas disponible, mais Funcom a publié un article de blog et une courte vidéo préliminaire pour vous aider. La description originale du DLC liait le Polar Cap au DLC Water Wars, ce qui a semé une certaine confusion lorsqu’il n’était pas inclus au lancement. Funcom a abordé ce problème directement dans un article de mise à jour distinct plus tôt ce mois-ci.

Également dans la newsletter : des concepts artistiques planétologues de Gabriel Blain et de l’artiste principal principal Josh « Badger » Atack, ainsi qu’une série de constructions communautaires vraiment impressionnantes présentant tout, depuis une base de ballons du Deep Desert jusqu’à une forteresse inspirée d’Anubis, et un clin d’œil à certaines courses à mort PvP gérées par la communauté sur le serveur Stoneheart ce week-end, avec des événements qui se dérouleront jusqu’à lundi.