Alors que le test Fractured Conquest invite à sortir, nous obtenons un aperçu de ceux qui sont intéressés et de ce qu’ils attendent d’un jeu.

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De retour lundi, Conquête fracturée a ouvert les inscriptions pour le premier test pré-alpha du jeu. Il y a eu des « centaines » de soumissions chaque jour depuis l’ouverture des inscriptions et tandis que l’équipe travaille à l’envoi des invitations finales tout au long de ce week-end, elle partage des détails sur les types de personnes qui ont manifesté leur intérêt et ce que cela signifie pour le développement.

En tant que bac à sable de guerre persistant issu de l’original Fracture en lignee, il n’est pas surprenant de constater que parmi ceux qui postulent pour tester la nouvelle itération figurent de nombreux vétérans du MMO. Nombreux sont également ceux qui apprécient les titres de survie et les jeux sandbox, les joueurs axés sur la stratégie et les fans de mécanismes de création de RPG. Les titres mentionnés dans la mesure où les jeux joués incluent Monde de Warcraft et Albion en ligne, ce qui est parfaitement logique pour les personnes habituées aux conflits MMO. On a même évoqué Cité des héros.

Environ un tiers des candidats sont nouveaux sur Fractured, ce qui ouvre les commentaires à un groupe plus large.

Nous examinons également comment les candidats ont répondu à certaines questions du formulaire de test. Par exemple, lorsqu’on leur a demandé quels jeux modernes ont tendance à se tromper, beaucoup ont exprimé leur frustration face à une progression trop difficile ou trop rapide. Un problème connexe est le manque de rejouabilité à long terme, le manque d’histoires axées sur les joueurs, un monde qui ne grandit pas ou n’évolue pas avec le temps et le besoin d’un gameplay émergent.

En ce qui concerne la progression, l’équilibre est important, la progression doit se sentir méritée et plusieurs styles de jeu doivent être viables. Les joueurs doivent être centraux et leur impact sur le monde se fait sentir. Cela pourrait passer par une économie dirigée par les joueurs, des décisions des joueurs ayant des conséquences, et même des mécanismes tels que le contrôle du territoire et les systèmes politiques.

D’autres réponses reflétaient le désir d’une monétisation équitable basée sur les cosmétiques, d’une progression obtenue grâce au gameplay et d’une conception transparente de la part des développeurs, ainsi que de la confiance et de l’implication de la communauté.

Quant à Conquête fracturée, Happy Cauldron a déjà promis un développement transparent, dans lequel la communauté est censée jouer un rôle significatif, et les tests de jeu font partie de ce processus. Avec la guerre persistante qu’ils planifient, il y aura beaucoup d’interdépendance, de décisions à prendre, avec des conséquences, et bien sûr, beaucoup d’impact sur les joueurs.

Ce premier test devrait avoir lieu prochainement et il n’y aura pas suffisamment de créneaux pour tous les candidats, mais la demande initiale semble prometteuse.