Path of Exile 2’s Dawn of the Hunt présente la chasseresse, les exilés voyous, une monture et des tas de joyaux de soutien

Avec Chemin de l’exil 2 Étant dans la version bêta d’accès précoce au lieu d’être lancé, je ne savais pas si les jeux de broyage de l’équipement se maintiendraient à la cadence de trois mois pour de grandes mises à jour qui Poe1 est connu pour. Il s’avère qu’il est assez proche: Dawn of the Hunt, la première grande version de contenu pour Poe 2sera lancé juste timide de la marque de quatre mois le 4 avril. Mais nous le savions déjà. Ce que nous ne savions pas encore, ce sont les détails. Après un aperçu spécial de la révélation et des questions et réponses avec Jonathan Rogers de GGG cette semaine, nous avons maintenant des détails.

Comme prévu pour un jeu en développement, Dawn of the Hunt présente beaucoup plus de nouvelles choses, des cartes aux classes d’ascension en passant par la mécanique de fin de partie. Ce qui est inattendu, c’est le volume de certains ajouts: à plus de 100 pour chacun, il y a plus de joyaux de soutien et d’uniques que la chasseresse ne peut secouer sa lance! Cela nous amène à l’étoile de la mise à jour, la classe Huntress, ainsi que la nouvelle arme, la lance. Encore plus intrigant est la nouvelle monture et la mécanique des exilés voyous en Pvp. Et contrairement au scénario habituel, toutes les mises à jour de Dawn of the Hunt sont disponibles pour les personnages d’accès anticipé existants à jouer! Cela signifie que si vous n’avez pas encore terminé l’histoire, vous pouvez simplement continuer. Les joueurs ne doivent recommencer que s’ils veulent faire l’expérience des changements d’équilibre depuis le début.

Entrer dans la chasseresse

Dans un mouvement que je n’ai jamais vu venir, je pense que GGG a finalement trouvé un moyen de me faire mêler! Avec sa lance, la chasseresse est un hybride d’attaques à distance et de mêlée. Un guerrier Azmeri banni de son village après avoir utilisé des magies interdites (un joyau de compétence) pour défendre son peuple, la chasseresse veut se racheter à travers ses actions. « La chasseresse a les chaînes combo les plus profondes de toutes les classes que nous avons encore faites », m’a dit Rogers. Son arsenal se concentre sur une lance et une bouclle pour se précipiter dans et hors du combat; Elle jette sa lance à la fois à l’ennemi et au sol pour diverses attaques, puis utilise la boucler pour parry et étourdir les monstres et balayer et poignarder avec sa lance lorsqu’il est à bout portant. (Remarque: Rogers a également déclaré qu’il était prévu de retravailler le bloc de bouclier guerrier!) Oh, et elle utilise les éléments, y compris les tourbillons, les twisters, l’éclairage, le feu… dans ma ruelle, non?

Ce style de combat dynamique – et élémentaire – m’a déjà excité de sortir de ma sorcière / sorcière / ranger Rut, mais les deux capacités de la chasseresse l’ont vraiment décroché. Le premier est la capacité de danger une bête pour en faire un compagnon de combat. La chasseresse ne peut avoir qu’un seul compagnon à la fois et doit en libérer l’un pour apprivoiser un autre, mais comment pourrais-je laisser passer un animal puissant à mes côtés? (Et les mobs rares donnent des mods rares.) La deuxième capacité est d’invoquer le support Rhoa. Ouais, une monture! Cela permet à la chasseresse d’appeler un Rhoa pour se battre à côté d’elle ou de monter et de se déplacer à pleine vitesse tout en attaquant. Bien sûr, il faut se méfier d’être renversé puis dépassé tout en étant vulnérable.

En ce qui concerne la monture, Rogers m’a dit: «Au fond, chaque fois que vous faites des attaques à distance qui vous font ralentir, ce sont les attaques que vous pouvez faire de l’oiseau.» Il a noté que l’intention est que Huntress et Ranger l’utilisaient car il s’agit d’une compétence basée sur Dex, mais «évidemment [the devs] aiment rendre les compétences utilisables par autant de cours que possible en général. » Je dois admettre que j’aimerais lancer le feu de un Rhoa en tant que sorcière, alors peut-être que la capacité s’étendra aux autres.

Monter de nouvelles façons

En tant que nouvelle classe, la chasseresse obtient évidemment des chemins vers l’ascension: le ritualiste ou l’Amazonie. Cependant, trois autres classes obtiennent également de nouveaux chemins cette fois. La sorcière devient une liche, le guerrier peut fléchir ses muscles comme un forgeron de Kitava, et le mercenaire peut devenir tacticien.

Pour la chasseresse, le ritualiste est tout au sujet du sacrifice de la chair et du sang (un animal ou le sien) et la peste. Exploser des furoncles sanglants sur vos ennemis? Vérifier. Absorber la force vitale des monstres rares morts pour gagner l’un de leurs modificateurs pendant une courte période? Vérifier. Elle peut même équiper un troisième anneau – porté par un doigt coupé autour de son cou! L’Amazonie, en revanche, se concentre sur le fait d’être un guerrier d’élite dans un sens traditionnel, en se concentrant sur la précision et la fureur élémentaire. L’Amazonie peut trouver des faiblesses et les exploiter pour causer plus de dégâts.

La sorcière peut se joindre à ses serviteurs en tant que morts-vivants, devenant une liche. Qui a besoin d’une âme, non? En utilisant sa propre vie pour améliorer son énergie, elle maîtrise le chaos et les malédictions pour décimer ses ennemis.

Les Smith de Kitava permettent au guerrier de forger ses propres armes et armures. Il peut imprégner son arme de feu ou même appeler une réplique vivante pour se battre à ses côtés. En prenant le chef de travail du Smith, le guerrier ne peut pas porter un gilet pare-balles avec des mods, mais il peut acheter les mods spécifiques qu’il veut des nœuds ascendant.

En tant que tacticien, le mercenaire obtient le feu pour épingler les ennemis et peut appeler une volée de flèches des archers hors écran pour détendre les ennemis autour de lui (bien nommé Unleash Hell!). Le tacticien a également des capacités de bien travailler avec d’autres classes, ce qui leur soutient.

Tant de joyaux, de compétences et d’uniques de soutien

L’une des nouvelles compétences en surbrillance est Rendre Spectre. Situé dans le panneau occulte, cette compétence permet aux joueurs de piéger l’âme de tout monstre du jeu à être convoqué à partir du panneau de compétence. Ces spectres coûtent l’esprit (qui est basé sur la puissance du monstre) mais revivra automatiquement à leur mort. Les joueurs choisiront-ils d’appeler une armée de spectres plus faibles ou un plus petit groupe de plus puissants? Et évidemment, quel monstre choisirez-vous d’élever?

Rogers m’a dit que GGG pensait que beaucoup de versions n’avaient pas d’insuffisance d’options et pour soulager que l’équipe a ajouté plus de 100 nouveaux joyaux de soutien. Des saignements aux caltrops en passant par les représailles, il y a un vrai sMörgåsbord des options que les joueurs peuvent sélectionner – beaucoup trop pour que Rogers puisse énumérer. Surveillez les notes de mise à pied pour obtenir plus de détails.

Bien sûr, ce n’est pas Chemin d’exil – 1 ou 2 – sans un tas d’articles uniques. Et plus de 100 se joignent à la programmation dans Poe2. Tout le monde va avoir des favoris à essayer, mais j’ai été assez intrigué par l’armure héroïque de calamité à venir qui accorde aux joueurs les trois compétences du Herald élémentaire sans coûter un esprit.

Nouvelle proie: exilés voyous

D’après le seul nom, Rogue Exiles ne semblait pas trop étonnant, mais une fois que Roberts a commencé à les décrire, il a eu mon attention. En tant que rencontres uniques dans les cartes de fin de partie, ces 12 exilés voyous différents utilisent exactement les mêmes compétences et équipements que les joueurs. Et quand ils sont vaincus, ils laissent cet équipement derrière! Roberts a appelé cela une expérience de type PVP, disant: « Cela va ressembler à une véritable situation de joueur-vs.-joueur. » Il a ajouté que ces exilés sont beaucoup plus intelligents que les monstres réguliers (ils peuvent également utiliser Dodge Roll, le chemin du chemin pour éviter vos coups et un ciblage intelligent) et que «chaque combat sera complètement différent selon les éléments dont ils sont équipés.» Maintenant, il y a une expérience à laquelle je ne m’attendais vraiment pas! Heureusement, Rogers a dit qu’ils ne sont pas aussi durs que les joueurs… à moins qu’ils ne portent des uniques, bien sûr!

Encore plus: les mèches et les fins finales azmeriens

Même si cela ressemble beaucoup à la mise à jour, il y en a encore plus. « Notre plan est d’élargir considérablement le nombre de mods plus spécialisés pour l’artisanat à l’aide de socketables car nous ajoutons de nouveaux contenus au fil du temps », a expliqué Rogers. Les nouvelles vôles azmeriennes en font partie. Dans la campagne et la fin de partie, ces WISP sont des manifestations des esprits azmériens, chacun associé à des animaux vénérés comme un ours, un chat sauvage ou un hibou d’hiver. Les joueurs poursuivent le feu fascinant, luttant contre les monstres qui sont imprégnés des pouvoirs WISPS car il serpente jusqu’à ce qu’il fasse face à un grand ennemi unique créé par la perfusion WISPS. La défaite de ces ennemis accorde les nouveaux talismans à la prise en vitesse.

Bien que ces WISP puissent être rencontrées tout au long du jeu, il y a une carte de fin de partie qui leur est dédiée appelée Azmeri Ranges. Cette carte aura toujours plusieurs mèches et peut être modifiée par les éléments qui changent la carte.

En parlant de fin de partie, ce ne serait pas Poe S’il n’y avait pas d’ajouts de fin de partie. Mark Roberts de GGG a décrit les modifications lors de notre aperçu, notant que ces modifications ont été stimulées par la rétroaction des joueurs. Pour commencer, il y a plus de contenu. « À Dawn of the Hunt, nous nous sommes assurés de nous concentrer sur l’augmentation du nombre de rencontres intéressantes et différentes dans lesquelles vous trébucherez au hasard lorsque vous explorez la fin de partie », a-t-il expliqué. Le deuxième objectif était de lisser la progression à travers les cartes et de «réduire la quantité de travail gardien ennuyeux». En un mot, il y a sept nouvelles cartes (chacune avec des rencontres personnalisées), 10 passifs supplémentaires pour gagner en complétant cinq cartes uniques, quatre nouvelles boîtes fortes uniques et des cartes corrompues qui doivent être nettoyées. Et la prochaine rencontre unique? Exilés voyous.

Et si votre monde changeait tous les trois mois? Que feriez-vous différemment? Path of Exile le fait, et MJ Guthrie de MOP explore et expérimente chaque nouvelle incarnation dans Wandering Wraeclast. Rejoignez-nous toutes les deux semaines pour un coup d’œil sur chaque nouvelle ligue de défi et extension mondiale – et voyez si MJ peut enfin atteindre la fin d’un monde avant sa fin!