Pas si MMO : Chivalry 2 Review

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J’ai contourné les braises brûlantes au sol, j’ai tiré quelques coups rapides avec mon arc, j’ai pris le contrôle de la catapulte et j’ai tiré. J’aimerais dire que j’ai fait de sérieux dégâts au château que nous étions en train de prendre d’assaut, mais il s’avère que projeter deux de vos coéquipiers dans les airs n’endommage pas les murs du château. Je suppose que c’est à ça que servaient ces rochers…

Chevalerie 2 est un jeu sur le chaos. Des assauts de 64 joueurs sur des châteaux aux bagarres totales sur un parcours de joutes, chaque mode de jeu propose une variété d’objectifs différents. En général, votre objectif en Chevalerie 2 est de maîtriser l’autre équipe pour capturer des objectifs, tuer les chefs ennemis et même brûler des fournitures. Mais si vous voulez juste vous concentrer sur le fait de balancer votre perche et de décimer autant d’ennemis que possible, vous pouvez le faire aussi.

Chevalerie 2 privilégie le plaisir sur toute autre chose. Bien sûr, c’est un joli jeu, et bien sûr, les cartes sont uniques et variées. Mais ce qui me fait revenir pour plus, c’est la quantité de valeur de divertissement que ce jeu offre. La physique de Ragdoll, des combats engageants mais difficiles à maîtriser et la joie qui découle de la découverte de moyens d’interagir avec l’environnement font de ce jeu une explosion.

Torn Banner cloue vraiment le combat d’instant en instant. Enfant, je me suis toujours demandé à quoi pouvait ressembler une vraie bataille médiévale. Après avoir passé des heures à regarder les têtes se couper, les membres se déchirer et le meurtre accidentel occasionnel d’un coéquipier avec une flèche capricieuse, je pense avoir maintenant une assez bonne idée de ce que cela a pu être. Les épées s’affrontent, les flèches tirent et les catapultes provoquent des explosions dévastatrices.

Le combat au corps à corps est féroce et la patience est récompensée. Le mécanisme de blocage est si intelligent et si facile à apprendre qu’au fil du temps, je me suis retrouvé à bloquer habilement les attaques de plusieurs attaquants à la fois. Et tandis que Chevalerie 2 est un jeu qui est défini par le chaos du champ de bataille, un mouvement habile comme un bloc au bon moment peut faire la différence entre être tué ou survivre à un assaut de groupe.

Chevalerie 2

Ne vous méprenez pas, ce jeu n’est pas facile. Je suis presque sûr d’avoir passé plus de temps à réapparaître qu’à me battre. Mais retourner sur le champ de bataille et revenir dans l’action est si intense que cela ne me dérangeait presque pas de mourir et de prendre une courte pause. Mais il peut être frustrant de mourir encore et encore (je dois admettre que quelques rages s’arrêtent). Et parfois, j’ai l’impression que je ne peux rien faire de bien. Je me souviens d’un cas spécifique où j’ai complètement oublié que j’étais dans l’équipe bleue et j’ai tué trois alliés d’affilée sans même m’en rendre compte. J’ai rencontré des tactiques ennemies inattendues qui m’ont jeté dans une telle boucle que j’ai baissé ma garde et j’ai été détruit. Mais je devais juste me rappeler que la difficulté est entièrement basée sur les compétences. Je suis seul responsable de mon destin dans Chivalry 2, et c’est un sentiment puissant. Si vous pouvez déjouer ou surpasser votre adversaire, vous pouvez gagner.

Les attaques d’atterrissage avec une variété d’armes – y compris des épées, des masses, des haches de combat, des lances et bien d’autres – peuvent vraiment être passionnantes. Un bloc parfait, suivi d’un coup au-dessus d’une hache de combat, est tellement satisfaisant et bien plus amusant qu’il ne devrait l’être. C’est différent que dans un jeu comme The Elder Scrolls V: Skyrim. Dans ce jeu, pour bloquer une attaque, il suffit souvent que vous ayez votre bouclier ou votre arme en place et que vous regardiez l’ennemi. Mais en Chevalerie 2, vous devez réellement viser vos blocs. Tenir simplement votre bloc droit sur l’adversaire ne fonctionnera pas toujours. Vous devez faire correspondre le swing de l’attaquant, qu’il vienne vers vous avec une frappe aérienne ou une large barre oblique.

Mais n’oubliez pas ces archers. Un bon archer dans Chevalerie 2 est un ennemi mortel. Les tirs à la tête de partout sur la carte viennent de nulle part et peuvent ruiner une parfaite course de mêlée. Et, parlant comme quelqu’un qui a beaucoup joué à l’Archer, les tirs à la tête et les tirs à l’arc en général se sentent vraiment bien.

Bien que le combat lui-même soit amusant et que chacun des modes de jeu et des cartes soient passionnants, cette excitation peut s’estomper. Finalement, vous cesserez de remarquer les beaux paysages et les objectifs créatifs, et vous vous concentrerez plutôt sur la recherche d’un ennemi et de le battre sur la tête. Non pas que ce soit une mauvaise chose, mais je me suis retrouvé à rêver d’un nouveau mode ou d’une nouvelle carte, juste pour pimenter les choses.

La bonne nouvelle est que Torn Banner a déjà décrit une partie de son contenu post-lancement, y compris la nouvelle carte «Great Walled City Of Galencourt». Il y a aussi une nouvelle « came flèche » à venir dans la première mise à jour, ce qui devrait rendre ces tirs à la tête croisés encore plus satisfaisants.

J’ai cependant trouvé que pendant le feu de l’action, il peut être frustrant de savoir exactement ce que je devais faire. Bien sûr, cela peut vous dire que votre objectif est de « protéger le village », mais qu’est-ce que cela signifie exactement ? En tant que tel, cela peut sembler inutile ou peu clair quant à ce que vous êtes censé faire, en particulier en tant que défenseur parfois, au lieu d’un bon vieux travail de mêlée à l’ancienne.

De plus, vous recevrez souvent un avertissement apparemment aléatoire que vous quittez l’aire de jeu. Mais j’ai eu ce message même quand je courais envers la bataille parfois. Ou même quand j’étais au milieu d’un combat. J’aimerais qu’il y ait une sorte d’indices visuels sur l’endroit où je suis autorisé à être à un moment donné, d’autant plus que ce système semble assez arbitraire.

Les quatre classes disponibles au lancement sont Archer, Vanguard, Footman et Knight, et chacune se joue différemment. L’archer est le plus unique, et le seul avec une attaque principale à distance. Le Vanguard et le Footman utilisent des armes plus grosses et plus meurtrières (mais sont également plus lents à attaquer). Le chevalier est un combattant complet, et à la fois un excellent personnage de départ et un personnage principal viable.

Progression en Chevalerie 2 implique de gagner de l’or que vous utilisez ensuite pour débloquer de nouveaux skins d’armes, skins d’armures, motifs héraldiques, etc. La variété des déverrouillages est assez importante (Torn Banner note qu’il y a plus de 60 skins d’armes disponibles) et sont des récompenses amusantes pour passer au niveau supérieur. Il y a aussi une caisse qui vous permet d’acheter des couronnes, vous donnant un autre moyen de débloquer des objets.

Je ne me soucie généralement pas des magasins d’argent liquide parce que je crains que cela n’affecte la progression de ceux qui ne veulent pas payer d’argent. Pour autant que j’ai pu le dire pendant mon temps avec le jeu, il n’y a pas de boosts achetables, d’armes améliorées, de meilleure armure ou quoi que ce soit du genre. Il n’y a aucun avantage réel à monter en grade ou à débloquer de nouveaux objets, à part la possibilité d’équiper de nouveaux skins. Les points d’expérience peuvent être gagnés de différentes manières, notamment en éliminant des adversaires, en les tuant, en capturant des objectifs, etc. Gagnez, perdez ou défaites brutalement, vous gagnerez toujours des points pour vos prochains niveaux globaux et spécifiques à votre classe.

Fonctionnant sur une carte graphique Nvidia RTX 2080 et un processeur AMD Ryzen 7 5800X, j’ai pu facilement atteindre une moyenne de 144 images par seconde avec les paramètres maximum. Bien que les paysages de ce jeu soient magnifiques et que les détails du combat rempli de sang soient impressionnants, les modèles de personnages eux-mêmes laissent un peu à désirer. Ils n’ont pas l’impression d’appartenir à un jeu de 2021, avec des traits du visage en blocs et des détails flous. En fin de compte, c’est une chose mineure pour un jeu comme celui-ci. Après tout, si vous avez la chance de gâcher ce visage avec votre épée, vous serez de toute façon trop trempé de sang pour bien voir tout cela.

Du côté positif, il y a quelques options graphiques intéressantes ici. Vous pouvez augmenter la durée pendant laquelle les cadavres restent sur le champ de bataille (j’ai maximisé cela). Vous pouvez ajuster la durée pendant laquelle les éclaboussures de sang restent dans l’environnement (j’ai également maximisé cela). Et vous pouvez même ajuster votre champ de vision jusqu’à 120 (oui, vous l’avez deviné – au maximum).

Pendant la bêta, il était difficile, voire impossible, de se regrouper avec des amis. Mais je suis heureux d’annoncer que Torn Banner a dû écouter, car cela a fonctionné parfaitement (pour moi et mes amis) pendant la période d’examen. Mais certains menus sont un peu bancals. Par exemple, le menu de personnalisation n’est pas très convivial. J’ai perdu le compte de l’espoir plusieurs fois, j’ai quitté tout le menu, plutôt que de simplement reculer d’une étape. J’ai même accidentellement quitté le jeu trois fois. Cela en dit peut-être plus sur moi que sur le jeu, mais je voulais juste le mettre en avant.

En fin de compte, je me suis éclaté avec Chevalerie 2. Il améliore chaque aspect du jeu original et se sent plus stable et poli que Chevalerie jamais fait. Il y a un peu de folie dans le jeu (je ne sais pas si l’auto-catapultage susmentionné est en fait censé être une option), mais cela n’enlève rien au combat fantastique. Obtenir un kill ne vieillit jamais, les batailles sont imprévisibles et mémorables, et il existe des moyens apparemment infinis de vaincre vos ennemis.