L’équipement et les emplacements de Halo Infinite Multiplayer reçoivent le traitement Lore

343 Industries ne donne pas aux joueurs un tas d’armes aléatoires pour que les joueurs s’éclatent les uns les autres dans Halo Infinite Multiplayer. Non, ces armes – et ces blindés et véhicules – ont une histoire à raconter, et aujourd’hui, nous avons jeté un coup d’œil à certaines de ces histoires.

Le maître du savoir Grimbrother One a consacré la majeure partie du dernier volet de Canon Fodder à l’expérience multijoueur. Vous ferez « partie d’une nouvelle vague de super-soldats Spartan-IV », en commençant votre voyage épique et héroïque à l’Académie des sciences militaires Avery J. Johnson. Là, vous serez entraîné par le commandant de l’Académie spartiate Laurette Agryna, dont nous avons entendu parler lors de la plongée en profondeur du début de cette semaine.

La partie suivante de l’article est consacrée à la présentation d’un ensemble d’équipements que les Spartiates pourront utiliser, tout en donnant une brève description de chacun. Le vélo d’attaque Chopper est né de « la connaissance partagée de six clans disparates », tandis que le casque ZVEZDA « incorpore une grille d’antennes à réseau phasé programmable, bien que l’exploitation de toutes ses capacités se soit avérée être un défi pour les développeurs de logiciels ». C’est probablement aussi bien ; nous n’avons pas besoin de Spartiates essayant de jouer à des jeux mobiles à travers leurs casques lors d’un échange de tirs.

Il y a une brève mention des unités d’IA personnelles que vous pourrez équiper, mentionnant uniquement le Lumu comme « fournissant une approche distinctive coût-bénéfice pour l’aide à la prise de décision » mais n’étant pas « aussi amusant lors des fêtes ». Ensuite, il y a quelques aperçus de certaines des magnifiques cartes du jeu, et un teaser de ce qui va arriver : « Attendez, quoi ? Il y avait aussi des trucs de campagne ? Hein. »

Le reste de la chronique traite de sujets non multijoueurs, tels que le lancement le 23 juin de la saison 7 de Halo: The Master Chief Collection, accompagné d’œuvres d’art de William « Pixelflare » Cameron pour les sept saisons. Si Halo Infinite joue à moitié aussi bien que tout cela, ça va être génial.