New World répond aux préoccupations de la caisse, souligne que le magasin de lancement n’aura que des cosmétiques, déclare AGS envisage un système de type Battle Pass

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Nouveau monde le cash shop est toujours une préoccupation pour les joueurs qui espéraient qu’un MMO sans boutique arrive sur le marché. L’équipe d’Amazon Game Studios a publié vendredi soir une déclaration répondant aux préoccupations et élargissant ses plans de microtransactions dans le Nouveau Monde.

Le communiqué, publié tard un vendredi soir, répond aux préoccupations soulevées par les joueurs depuis qu’il a été annoncé que les testeurs alpha avaient la possibilité de tester la boutique. La nouvelle est venue au moment où les joueurs alpha ont cassé la NDA, car une grande partie de l’inquiétude vient du fait qu’Amazon a apporté des améliorations pour des services tels que les compétences commerciales et l’expérience.

Amazon a abordé ce problème dans une déclaration sur Twitter, déclarant que seuls les cosmétiques seront dans le magasin, mais avec une mise en garde: au lancement.

« Certaines questions ont été soulevées récemment à partir de nos notes de mise à jour Alpha concernant une vitrine dans le jeu », Rich Lawrence, Nouveau monde directeur de studio, commence dans la déclaration. Il a continué:

« Notre plan en ayant un magasin est de créer un débouché pour les joueurs qui trouvent suffisamment de valeur dans les articles du magasin pour qu’ils soient heureux de les acheter. Notre plan n’est pas, et ne le sera jamais, de créer le sentiment que les articles en magasin sont nécessaires pour en profiter. le jeu. Tous les joueurs pourront profiter de l’expérience de jeu complète que nous livrons sans avoir à faire des achats en magasin. « 

La lettre a continué, déclarant que les articles au lancement seront «exclusivement de nature cosmétique». Cependant, Lawrence a parlé des projets futurs avec le magasin, confirmant que l’équipe est en effet à la recherche de potentiels «éléments de qualité de vie pour les mécaniciens tels que l’XP reposé et les déplacements rapides». Lawrence semble indiquer que ce plan vise à faire en sorte que plus de joueurs puissent «profiter de tous les [their] contenu de fin de jeu passionnant. « 

«En regardant vers l’avenir, nous testerons également des idées sur la façon d’offrir aux joueurs des objets de qualité de vie pour des mécanismes tels que des XP reposés et des voyages rapides, à la fois disponibles dans le jeu et achetables en magasin. Le moment de la sortie de ces types d’objets sera dépendra de la progression des joueurs dans les mois qui suivront le lancement. Plus il y aura de joueurs capables de découvrir tout notre contenu de fin de jeu passionnant et nos mordes de jeu, plus l’expérience de jeu globale sera saine pour tous les joueurs. « 

L’équipe a également évoqué d’autres projets futurs au-delà de la vitrine basique, déclarant qu’elle était à la recherche d’un programme de style « passe de combat », un peu comme ce que nous voyons dans les titres gratuits de nos jours. Lawrence insiste sur le fait que ces passes seront « testées à l’avance pour s’assurer qu’elles offrent une valeur élevée sans perturber le gameplay pour ceux qui ne participent pas. »

Vous pouvez consulter la note complète aux fans ci-dessous.