The Game Archaeologist : The Sims Bustin' Out, le jeu Sims en ligne dont personne ne se souvient

De nombreux joueurs qui complètent ce diagramme de Venn en étant fans à la fois des MMO et Les Sims connaîtra sans aucun doute le potentiel tragiquement inexploité de Les Sims en ligne. Cette entrée dans la franchise en 2002 cherchait à capitaliser sur la tendance en vogue de l'action massivement multijoueur, mais a beaucoup trébuché dans l'exécution.

Bien que cet échec soit bien connu, nous allons aujourd'hui nous pencher sur un spin-off moins connu des Sims qui a également mis la franchise en ligne au début des années 2000. Alors sortez un plomb, réticulez vos splines et parlons de Les Sims s'éclatent.

En tant que toute première entrée Sims exclusive à la console, Les Sims s'éclatent est arrivé fin 2003 pour diverses plates-formes, y compris le N-Gage ridiculisé (vous vous souvenez du N-Gage ? Pepperidge Farm s'en souvient !). Le titre le plus récent de Maxis s'appuie sur l'ancienne adaptation sur console et tire des éléments de Les Sims packs d'extension, suivant l'histoire d'un propriétaire de quartier cupide et oppressif nommé Malcolm Landgrab et des Sims qui portent un grand coup pour la justice.

L'ensemble du titre a été réalisé, du début à la fin, en six mois impressionnants et a recueilli des critiques assez positives, certains sites louant le fait que ce jeu a été conçu pour les consoles au lieu d'être porté à partir du PC. Les joueurs ont adoré les attitudes farfelues des Sims de ce jeu, sans parler d'une fonctionnalité qui leur permettait de sauvegarder leur partie sur des cartes mémoire et de les insérer dans le système d'un ami pour voir leur Sim apparaître dans la maison virtuelle de cet ami pour s'amuser en coopération sur canapé.

Mais c'est la version PlayStation 2 que nous souhaitons examiner, car il s'agit de la seule édition de Bustin 'Out qui utilisait un modem pour mettre le jeu en ligne. Gardez à l’esprit qu’à cette époque, la plupart des consoles et des titres n’étaient pas en ligne, avec seulement une poignée dérisoire de titres (Étoile fantastique en ligne, Aventures en ligne EverQuest) se forgeant dans cet espace extrêmement spécialisé.

Les joueurs disposant du modem installé et d'un contrôleur de clavier ou d'un casque USB pouvaient participer Bustin' Out Des « week-ends en ligne » pour passer du temps avec un autre joueur en mode histoire ou en mode jeu gratuit. Il a fallu un peu de travail pour trouver un ami via le lobby de 30 joueurs (qui avait sa propre fenêtre de discussion), mais il y avait aussi la possibilité de simplement se connecter à un inconnu et de voir où cela allait.

Contrairement au multijoueur dans Les Sims en ligneoù la base de données et l'action ont eu lieu sur le serveur officiel, Bustin' Out le multijoueur s'est produit dans une connexion peer-to-peer entre deux consoles. Cela limitait également les joueurs sur quelques fonctionnalités : ils ne pouvaient pas construire ou acheter en ligne, ni se connecter avec plus de personnes qu'un simple duo. Cela dit, il offrait un jeu en ligne à distance où les gens pouvaient parcourir l'histoire, montrer leurs maisons, échanger des objets à débloquer ou s'amuser ensemble dans le quartier.

Ce mode de jeu n'a duré qu'une demi-décennie avant d'être fermé en raison d'un manque de joueurs. Ironiquement, la fermeture de Bustin' Out le mode en ligne a été éclipsé par la fermeture de Les Sims en ligne, ce qui s'est produit le jour même : le 1er août 2008.

Mais ce n’est pas tout à fait la fin de ce jeu de console loufoque. En 2018, le serveur malveillant géré par les joueurs, Free SO, a annoncé qu'il ouvrait également des royaumes pour Les Sims s'éclatentmême si cela a obligé les fans à franchir quelques obstacles pour le configurer.

À ce jour, Les Sims s'éclatent reste un succès culte de la série pour son amélioration de la qualité de la console, ses intrigues loufoques et ses fonctionnalités en ligne. Il est incroyablement curieux qu'EA Maxis ait arrêté de travailler sur les fonctionnalités multijoueurs après 2008, même si nous espérons que Les Sims 5 relancera ces connexions en ligne chaque fois que cela arrivera.

Croyez-le ou non, les MMO l'ont fait existent avant 2004 ! Toutes les deux semaines, The Game Archaeologist revient sur les jeux en ligne classiques et leur histoire pour apprendre une ou deux choses sur l'origine de l'industrie… et vers où elle pourrait se diriger.

Publicité