New World, âgé de trois ans, qualifie les nouvelles critiques de lecteurs PC non-Aeternum de « pré-version »

Le MMORPG d’Amazon Nouveau Monde lancé en 2021 avec près d’un million de joueurs simultanés sur PC via Steam. J’étais là. Vous étiez là. Steam l’a enregistré. Nous avons tous vu cela se produire. Nous ne prenons pas les pilules folles.

C’est pourquoi vous pourriez être surpris d’apprendre qu’en plus d’essayer de renommer le jeu en ARPG au lieu de MMORPG, Amazon se bat maintenant avec les outils de Steam pour qualifier efficacement Aeternum de véritable lancement du jeu sur Steam.

Le problème a été remarqué pour la première fois par des gens intelligents sur le subreddit MMORPG : apparemment, si vous publiez une critique Steam pour le jeu maintenant sans avoir acheté Rise of the Angry Earth (c’est-à-dire la chose dont vous avez besoin en tant que joueur PC pour débloquer Aeternum), votre critique sera signalé comme une « révision préalable à la publication », ce qui bien sûr n’est tout simplement pas vrai. Cela ne semble pas arriver aux très anciennes critiques, mais simplement à ce groupe restreint de joueurs PC publiant de nouvelles critiques sans accès à Aeternum. Pas besoin de croire qui que ce soit sur parole ; vous pouvez aller sur Steam et en voir plusieurs sur la première page. En voici un que nous avons coupé ce matin :

Nous réitérons ici que vous pouvez bel et bien continuer à jouer Nouveau Monde sur Steam sur les serveurs existants sans Rise of the Angry Earth/Aeternum, il est donc profondément inexact de qualifier les critiques de ces joueurs de « pré-version ». De toute évidence, il est juste de se demander comment les anciens joueurs PC sont traités après Aeternum, et leurs critiques du jeu sont tout aussi valables aujourd’hui que jamais. De même, une nouvelle extension ou une nouvelle aventure sur console ne constitue pas un nouveau jeu ou un nouveau lancement lorsqu’un jeu est déjà pleinement disponible depuis trois ans – pas dans le genre MMORPG ni même dans le genre ARPG.

Il convient de noter que depuis le lancement d’Aeternum hier, la version Steam du jeu a connu un nouveau pic d’environ 54 000 joueurs – un nombre dont il n’a même pas été proche depuis le lancement de Rise of the Angry Earth l’automne dernier. Cependant, il n’a pas dépassé le pic de 77 000 de Rise of the Angry Earth, et sa moyenne est comparable au nombre moyen de joueurs jouant au printemps dernier, juste avant l’annonce d’Aeternum. Les avis sont également dans la corbeille « mixte ».

Bien sûr, nous ne savons pas exactement quelle a été l’adoption de la console en comparaison ; Les rédacteurs des serveurs PS5 et Xbox X|S le qualifient jusqu’à présent de « faible mais pas mort » (ce qui peut être autant une question de siloage des joueurs de console d’Amazon que de pop réelle), et plusieurs fils de discussion continuent de faire écho à l’inquiétude qui (à juste titre) en colère Les joueurs PC qui se déchaînent sur les réseaux sociaux et dans le jeu sont un frein pour les consoles. Pour le bien du jeu, il vaudrait mieux que cette console soit grande pour valoir la peine de perdre les cœurs et les esprits des PC… et les portefeuilles.

Restez à l’écoute de notre chronique Vitae Aeternum plus tard dans la journée, car les MOP Nouveau Monde Le chroniqueur Tyler a beaucoup plus à dire sur la situation des joueurs PC.