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Distinct Possibility Studios a annoncé Reaper réel, un tireur persistant du monde ouvert qui combine un gameplay tactique FPS avec une progression de style MMO et une dynamique de faction stratégique.
Situé sur l’île fictive de Marova, les joueurs assument le rôle des moissonneurs – les combattants se sont engagés dans des conflits en cours contre les joueurs rivaux et les factions contrôlées par l’IA. Les fonctionnalités de jeu de base incluent la construction de base, les alliances de faction et les raids axés sur les ressources dans un champ de bataille en constante évolution. Les actions prises par les joueurs affectent le contrôle du territoire et les événements en jeu, renforçant le modèle mondial persistant du jeu.
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Les joueurs peuvent construire et mettre à niveau les bases pour les opérations de défense, d’élaboration et de mise en scène. Le jeu comprend des missions PVP et PVE interconnectées, des objectifs dynamiques et une économie axée sur les joueurs soutenant le déploiement des véhicules et la production d’équipement. Notamment, les missions peuvent déclencher des objectifs qui se chevauchent pour les équipes adverses, ce qui entraîne des rencontres imprévisibles.
Reaper réel est développé par des vétérans de l’industrie, dont John Smedley, Matt Higby et Trammell Isaac. Il est prévu pour la sortie sur Steam et l’Epic Games Store, avec une version supplémentaire intégrée par Web3 sur EtherLink offrant une propriété et un trading d’actifs.
Aucun mot pour encore si Reaper réel sera ou non gratuit ou non.













