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Pardonnez ce discours, mais de nombreux MMORPG sont restés coincés dans la même ornière depuis trop longtemps en ce qui concerne les quêtes. La quête classique « tuer 10 rats » est le symbole parfait de la façon dont la conception des quêtes est devenue obsolète, et le fait qu’elle se perpétue depuis plus de deux décennies me dérange. Il y a peut-être vingt ans, ces tâches simples suffisaient, mais aujourd’hui, elles semblent être un travail inutile et inutile.
Les quêtes demandant aux joueurs de tuer des loups, de récolter des herbes ou de jouer le rôle d’un homme de FedEx « toujours suréquipé et étrangement conforme » ne créent plus d’expériences mémorables : elles ne font que remplir le temps au lieu de contenu réel. Beaucoup de ces quêtes ne sont rien de plus que des tâches quotidiennes que j’effectue moi-même, sans la brutalité des rodentias. Les joueurs se précipitent dans ces « quêtes » en sautant les dialogues parce que rien de tout cela n’a vraiment d’importance, et si une quête est complexe, elle finit souvent par être facilement oubliée, ce qui donne l’impression que l’effort est inutile.
Lorsque les joueurs ne se soucient plus de la raison pour laquelle ils font une quête, l’intérêt d’avoir une quête s’effondre. Les quêtes devraient être l’épine dorsale des MMORPG, ou du moins, un principal moteur de progression, attirant les joueurs dans le monde et leur donnant le sentiment de faire partie de quelque chose de plus grand. Pourtant, lorsque les quêtes sont si génériques qu’elles n’ont même pas besoin d’être lues, quelle valeur ajoutons-nous réellement ici ? Ou pire, quand ils sont si nombreux que cela ne fait qu’allonger arbitrairement un processus de mise à niveau, de sorte qu’ils ralentissent la découverte d’une fin de partie qui n’est pas aussi étoffée qu’ils voudraient vous le faire croire. Ces tâches fades et surabondantes ne sont pas seulement ennuyeuses ; ils ne parviennent pas à créer un sentiment d’investissement.

Cela ne veut pas dire que chaque quête doit être une histoire complexe pleine de la complexité des jeux comme Le monde secret employé. Et personne n’aime la complexité pour le plaisir, cela peut être tout aussi frustrant qu’une quête monotone. Quelques développeurs ont combattu ce problème de manière novatrice, où au moins le théâtre de leur choix suffit à inciter les joueurs à participer. Guerres de guilde 2 est l’un de ces jeux. La nature publique des quêtes fait en sorte que vous faites face aux problèmes au fur et à mesure qu’ils surviennent dans le monde. Bien que nous puissions encore voir des quêtes héroïques personnelles avec l’histoire dans Guerres de guilde 2nous avons en grande partie affaire à des événements massifs de changement de zone, y compris des batailles de boss mondiaux pour lesquelles le jeu est largement devenu connu.
Les événements dynamiques ont la particularité d’évoluer au fil du temps, créant un sentiment d’urgence et au moins un impact temporaire, ce qui est bien plus intéressant que de rencontrer une autre vieille fille dans une ferme avec un problème persistant de rats. Cependant, nous n’avons pas vu de jeu implémenter un système utilisant les événements dynamiques ou les exploitant de manière significative depuis Guerres de guilde 2. Au lieu de cela, nous avons vu certains jeux doubler l’ancien système de quêtes fatigué, puis trouver des moyens pour les joueurs d’éviter d’avoir à le faire du tout.

Saluons l’essor des fonctionnalités de lecture automatique dans les MMO, où le jeu se joue essentiellement tout seul. Nous avons vu cela principalement dans les titres mobiles, mais récemment, nous avons commencé à le voir apparaître également dans les MMO PC. Bien sûr, nous avons des jeux comme RuneScape à l’ancienne et Désert noir en ligne qui ont des fonctionnalités de lecture automatique, mais nous sommes même allés jusqu’à voir des pseudo-MMO multiplateformes comme Voyage AFK construisez complètement le dossier pour que l’intégralité du jeu se joue tout seul. Bien que l’on puisse s’attendre à cela de la part de leur marque, alors que les plates-formes deviennent des obstacles marginaux à mesure que la technologie progresse, la dernière chose que je voudrais voir est un excès de MMORPG à lecture automatique.
Lorsque les quêtes et la mise à niveau sont si ennuyeuses que les joueurs préfèrent laisser le jeu le faire à leur place, quelque chose ne va vraiment pas. Les MMO devraient être axés sur l’aventure, l’exploration et la résolution de défis, et non sur le fait de regarder votre personnage faire le travail en cliquant sur un bouton.
Si vous êtes un joueur de la vieille école, quelle est votre position sur cette question ? Bien que les anciennes méthodes soient familières et qu’il y ait certainement une certaine nostalgie dans ces premières étapes de quête, êtes-vous comme moi ? Voulez-vous voir une évolution dans le genre ? Sautez dans les commentaires et parlez-nous-en.













