LOTRO Legendarium : quatre tendances de genre MMO que le Seigneur des Anneaux en ligne a évitées

Nous savons tous et avons observé que les MMORPG partagent de nombreux ADN communs. C’est ce qui rend les comparaisons possibles et l’adaptation entre les jeux facile. Je ne discuterais absolument pas avec quiconque dit cela Le Seigneur des Anneaux en ligne affiche de nombreuses fonctionnalités et éléments de conception que l’on voit ailleurs dans le genre, notamment parmi les soi-disant «Ouah clones. »

Cependant, ce sont toujours les tendances divergentes qui me fascinent SdAO. Il existe de nombreuses façons dont ce jeu s’éloigne de votre MMO typique – certaines grandes, d’autres petites. Aujourd’hui, je veux parler de quatre tendances de genre qui Le Seigneur des Anneaux en ligne effectivement évité au cours de ses deux décennies d’exploitation et ce qui rend ce jeu d’autant plus spécial.

Sursexualiser ses personnages

Dans une industrie où la « physique du jiggle » est une chose que les journalistes sérieux écrivent dans des articles sur les MMO orientaux et où les bikinis en cotte de mailles sont la mode la plus en vogue en 2004, il est intéressant de noter que SdAO n’essaie jamais vraiment de sexuer ses personnages.

Sérieusement, essayez cette expérience : enlevez tous les équipements et vêtements de votre personnage. Dans la plupart des MMO, vous vous trouveriez là dans une lingerie ou un slip soyeux Victoria’s Secret. Dans SdAOtu as vraiment l’air plus modeste que si vous portiez vos vêtements.

Le regard masculin et féminin n’est pas vraiment présent dans ce jeu. Les personnages peuvent être beaux et gracieux, mais les artistes ont clairement tracé la limite entre les décolletés plongeants et les fesses qui bougent. Et je peux respecter cela parce que cela fait des personnages moins un jouet virtuel. La modestie est une vertu sous-estimée dans le monde du jeu vidéo, et il est rafraîchissant de figurer dans un titre où elle est adoptée.

Ajout de montures volantes

Eagle Transport Ltd. mis à part, le vol n’est pas vraiment un mode de transport dans les livres de Tolkien, et il est donc logique, du point de vue de l’histoire, qu’il n’ait jamais été ajouté au jeu. C’est encore plus logique d’un point de vue technique, car ce titre n’a pas été conçu pour le vol. Rappelez-vous que même Monde de Warcraft a dû retravailler toute sa masse continentale pour permettre le vol Cataclysme – c’est le genre d’efforts qui devraient être consacrés à ce jeu, et ce n’est pas seulement réalisable.

En tout cas, je suis content que ce ne soit pas le cas. Voler est amusant, mais cela change fondamentalement la façon dont vous explorez et rencontrez le monde d’un jeu. SdAO cela semble grand, tentaculaire et sauvage pour ceux d’entre nous qui s’accrochent à sa surface, et je ne veux jamais que cela change.

Réinventer sa boucle de gameplay principale

De nombreux changements ont été apportés à SdAO au fil des années – certaines importantes, certaines bonnes, d’autres peu judicieuses – mais je dirais que la boucle de jeu fondamentale qui était en place pour le jour du lancement en 2007 est la même que celle que nous rencontrons aujourd’hui. Et c’est assez impressionnant.

SdAO est toujours un jeu de quête linéaire à travers des zones, de progression verticale à travers les niveaux et de narration à travers des volumes épiques. C’est un long voyage d’un million de pas, et cela est resté assez constant. Alors que certains MMO tentent de se réinventer avec des effets variables, ce jeu est sûr de lui. C’est très réconfortant du point de vue du joueur. Si vous aimez ce que vous vivez au cours des premières heures, vous aimerez ce que vous obtenez pour le reste de votre temps. Cela ne va pas changer brusquement à un niveau ou à une date ultérieure.

Trahir son matériel source

Pour cette dernière catégorie, je ne vais pas tant jeter de l’ombre sur les autres MMO que jeter un œil de côté sur les très nombreux jeux du Seigneur des Anneaux qui prétendent être « inspirés » par les livres mais piétinés partout dans le matériel source. Il y a eu des jeux formidables et des jeux terribles qui utilisent pratiquement les personnages et les décors de Tolkien comme skins pour un format qui n’a pas de sens ou une histoire qui va à l’encontre des livres.

Pas SdAO. J’ai longtemps admiré la façon dont le mantra de SSG, « c’est le jeu des livres », est resté intact. Nous pouvons chicaner sur les Gardiens des Runes ou sur les aventures d’après-guerre, mais si vous êtes honnête, vous admettrez que SdAO se sont mis en quatre pour être fidèles aux écrits de Tolkien avec autant de détails que possible – et si cela n’est pas possible dans les détails, du moins dans l’esprit. je joue Ouah et avoir Non idée de ce qu’est l’histoire de ce jeu parce qu’il a été rétabli plusieurs fois. Mais en adhérant au cadre des romans du Seigneur des Anneaux, on a gardé SdAO de réécrire et de recontextualiser l’œuvre de Tolkien d’une manière embarrassante. Pour cela, Amazon TV semble très bien s’en sortir.

Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.