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Au cours des premières semaines de 2026 et une partie de la fin de 2025, Ubisoft a connu un certain nombre de licenciements dans ses studios mondiaux.
Les plus gros succès sont la fermeture complète du studio d’Ubisoft à Halifax, surtout connu pour ses adaptations mobiles, ainsi que 55 à réaliser dans le studio suédois, avec une répartition inconnue entre les opérations générales et Massive Entertainment, ce dernier étant responsable de The Tom’s Clancy : La Division franchise.
Massive et Ubisoft Stockholm
Plus tôt cette semaine, Ubisoft a informé les développeurs des studios suédois, dont font partie Massive Entertainment et Ubisoft Stockholm, que 55 employés seraient licenciés dans un avenir proche.
« Ces changements proposés sont prospectifs et structurels, ils ne sont liés ni aux performances individuelles, ni aux livraisons récentes, ni à la qualité du travail produit par les équipes », précise le communiqué. IGN lit.
« L’orientation à long terme des studios reste inchangée, et nous continuerons à servir de siège mondial et à diriger la franchise « The Division », à avancer avec « un projet technologique innovant inopiné » avec une configuration d’équipe raffinée et à jouer un rôle central dans le développement de « Snowdrop » et d’Ubisoft Connect. »
Celles-ci surviennent après qu’Ubisoft et Massive ont tenté ce qu’ils ont appelé un « programme de congé volontaire » en novembre, qui tentait d’inciter les employés à quitter volontairement l’entreprise avec « un package complet comprenant une aide financière et professionnelle », selon une déclaration X/Twitter.
Dans un timing probablement difficile, Julian Gerighty, le producteur exécutif de La division franchise, a volontairement quitté Ubisoft en plein remaniement pour jouer un rôle chez Dice, le studio derrière Champ de bataille sous EA, comme Massive Entertainment confirmé publiquement via les réseaux sociaux.
Ubisoft Halifax ferme ses portes, quelques semaines seulement après la syndicalisation
Les licenciements qui ont causé le plus d’émoi quant à l’état actuel de l’industrie jusqu’à présent sont ceux d’Ubisoft Halifax, où un syndicat s’est récemment formé il y a quelques semaines à peine sous la bannière canadienne des Communications Workers of America, qui a aidé à former des syndicats dans des corps tels que Microsoft. Selon notes partagées avec Développeur de jeux, CWA Canada a donné à Ubisoft l’occasion de présenter des preuves démontrant que cela était lié aux finances, mais l’éditeur n’a pas été suffisamment préparé.
« J’écris pour partager des nouvelles d’une réunion décevante avec Ubisoft ce matin. Ubisoft est venu à la table sans rien », a déclaré CWA dans une note adressée aux travailleurs d’Ubisoft Halifax. « Aucun document prouvant des difficultés financières et aucun projet de trouver du travail dans d’autres opérations d’Ubisoft ou d’augmenter les indemnités de départ. »
CWA a expliqué qu’elle partageait ses objectifs, notamment garantir que les personnes en congé parental reçoivent leur indemnité de départ standard de deux mois, et que les circonstances de la fermeture du studio « nous amènent à remettre en question leurs intentions et leur engagement à traiter les gens équitablement », qualifiant la réunion de « frustrante ».
Des plaintes ont depuis été déposées auprès des commissions du travail compétentes, mais étant donné toute cette bureaucratie, les enquêtes et les actions pourraient prendre beaucoup de temps.
Les licenciements à Abu Dhabi se déroulent
Alors que d’autres studios semblaient avoir une possibilité de départ « volontaire », les studios d’Abou Dhabi étaient toujours prêts à être licenciés, selon un rapport. nouvelle déclaration à Développeur de jeux, qui a repéré ces licenciements.
« En novembre, Ubisoft a pris la décision difficile de restructurer son studio mobile d’Abu Dhabi, en abandonnant certains projets pour se concentrer sur Growtopia. En conséquence, ce changement a impacté 29 membres de l’équipe », a déclaré un porte-parole d’Ubisoft à la publication. « Nous restons profondément reconnaissants pour leurs contributions et leur apportons notre soutien tout au long de la transition. »
Il semble que ces licenciements commencent enfin à se produire dans tout le studio, puisque plusieurs développeurs de ces studios ont annoncé sur LinkedIn que leur emploi touchait à sa fin.
[Ta, Game Developer and IGN.]













