LOTRO Legendarium : Les Corsaires d'Umbar du Seigneur des Anneaux Online sont des vacances dans l'inconnu

Ceux d'entre vous qui suivent cette chronique savent que je ne suis jamais particulièrement pressé d'aller jusqu'au bout. Le Seigneur des Anneaux en ligne extensions dans le but d’un examen en temps opportun. Je préfère y aller à mon rythme, explorer tout le contenu et donner un verdict plus éclairé à la fin.

C'est pour dire que j'ai enfin terminé ma première partie complète de Corsaires d'Umbar et je suis prêt à rendre mon verdict. Prêt? Sept virgule cinq étoiles sur 10. Ah, je plaisante, on ne fait pas de chiffres ici ; nous utilisons notre cerveau ! Alors à quoi je pense SdAO dernière histoire ? Il s’avère que ce que j’ai découvert est plus surprenant que je ne le pensais au départ.

Revisiter le familier…

Après avoir parcouru les profondeurs de Gundabad pendant quelques années, j'avais hâte de retourner au soleil et de profiter d'une pleine expansion dans des terres lumineuses et luxuriantes. Pourtant, le début de ce pack est un rechapage à travers le Gondor, une sorte de voyage inverse de celui que nous avons fait en route vers Minas Tirith il y a bien longtemps. Même si j'applaudis la réutilisation du contenu et le fait de voir ces zones sans un voile de cendres qui pèsent sur elles, j'ai l'impression qu'un bon quart de cette extension est constitué de restes réchauffés.

Outer King's Gondor est une zone fraîche avec une belle touche méditerranéenne, avec des collines, des espaces plus grands, des vignobles et une touche de nature sauvage. Au fur et à mesure que l'histoire avançait – pas de spoilers majeurs ici, je le promets – j'ai été chargé de rassembler un équipage de navire pour un voyage vers le sud. Cette partie était plutôt cool : vous devez recruter cinq PNJ particuliers, mais il existe cinq PNJ supplémentaires facultatifs qui viennent avec leurs propres séries de quêtes si vous faites un effort supplémentaire pour les amener. Et oui, il y a quelques surprises sur cette liste au moment où vous montez à bord de votre navire en direction du sud.

Malheureusement, tout ce temps passé dans les deux versions de King's Gondor était mêlé à un irritant mineur. Et je sais exactement ce que c'était aussi. J’avais l’impression qu’il s’agissait de « l’expansion d’Umbar » et là, j’en dépensais décidément la moitié. pas à Umbar. SdAO adore traîner les pieds pour se déplacer, mais cela semblait ridicule.

Heureusement, j'ai été apaisé par l'écriture et la construction du monde plutôt excellentes. Il y avait ici des histoires vraiment drôles et intrigantes. SSG s'est vraiment amusé avec les sous-titres culottés, laissez-moi vous le dire.

…avant de plonger dans l’inconnu

Bien que ce soit certainement un voyage difficile pour arriver à Umbar, je promesse vous que ça vaut la peine d'attendre. Frapper les Îles du Bouclier pour la première fois m'a semblé être une véritable découverte car le jeu m'a montré quelque chose de nouveau et de différent. C'est le point le plus au sud que nous ayons jamais atteint en Terre du Milieu, et cela se reflète dans la conception visuelle de la flore, de la faune et de l'architecture. C'est aussi d'une beauté à couper le souffle.

Les Îles du Bouclier elles-mêmes étaient parmi les plus amusantes que j'ai eues dans cette extension, car j'avais toute latitude pour les explorer, trouver des quêtes et prendre toutes les captures d'écran à ma guise. Il y a quelque chose dans les vagues ondulantes, les palmiers et les couchers de soleil éclatants qui m'a donné cette « ambiance de vacances » instantanée. Pourtant, c'était toujours sans aucun doute SdAO complètement.

Arriver à terre sur le continent était un peu la même chose : parcourir une ville dans une progression linéaire avec de jolis paysages et de nombreuses quêtes à faire. Cette région avec ses collines escarpées m'a beaucoup rappelé Hawaï et d'autres îles (et j'ai ri en voyant une version palmier des huorns !). L’une de mes séries de quêtes préférées de toute l’extension s’est déroulée ici, alors que j’aidais un village à enquêter sur la raison pour laquelle sa source de nourriture était si contaminée.

Puis j'ai finalement plongé dans la ville d'Umbar elle-même. Il s’agissait d’une immense métropole tentaculaire qui s’inspire de divers lieux du monde réel, notamment la Grèce, l’Italie, l’Inde et l’Afrique du Nord. Il y a certainement beaucoup à faire à Umbar, et vous pouvez passer des semaines sur toutes les quêtes secondaires seul. Certains d’entre eux allaient bien ; la plupart étaient oubliables.

Mon plus gros problème avec Umbar est que c'est un léger cauchemar à naviguer. Je suis resté longtemps coincé dans cette ville à la recherche de la fin de l'histoire, et à aucun moment la traversée n'a été beaucoup plus facile. Sur le plan thématique, les rues sinueuses et le dédale de bâtiments correspondent à une ville qui s'est développée de manière organique au fil du temps. Mais la densité de la carte, le trop petit nombre de jalons et de maîtres d'écurie, et la superposition de blobs d'objectifs de quête m'ont donné mal à la tête à plusieurs reprises.

Encore une fois, sans rien gâcher, je tiens à signaler que le scénario principal est incroyablement fort tout au long du film. Il y a de vieux amis, de nouvelles connaissances et une immense communauté qui travaille ensemble dans un seul but complété par des activités individuelles. Tout le monde a une raison d'être dans cette ville, et ces objectifs mettent souvent le joueur en contact avec les nouveaux Gardiens des Pièces – une équipe hétéroclite de mauvais dirigeants (pour la plupart mauvais ? suspects ?).

Autres pensées aléatoires

L'autre gros attrait de cette extension est la nouvelle classe Mariner (sortie un mois avant Corsaires lancé). J'en ai joué un dans les années 20 et je n'ai pas été immédiatement accro. Bien sûr, cela a tué beaucoup de choses rapidement, mais le mécanisme d'équilibrage n'a pas fonctionné, et je n'ai pas vu grand chose à recommander, par exemple contre le cambrioleur ou le champion. Cependant, je serai honnête et signalerai que certains de mes amis de parenté avaient des choses élogieuses à dire sur leurs voyages avec Mariner, je suis donc peut-être un Hobbit étrange dans celui-ci. Je soupçonne que SSG a encore beaucoup à faire avec celui-ci.

Je n'ai pas (encore) abordé les nouvelles instances ni les missions/fouilles, donc je n'ai rien à dire à ce sujet. Il existe de nouvelles pistes d'allégeance à poursuivre qui offrent de belles récompenses, et comme vous pouvez en faire au moins une en parallèle des quêtes, vous pourriez aussi bien faire un léger effort supplémentaire.

Dans l'ensemble, Corsaires d'Umbar ne bouleverse pas le SdAO formule, mais cela apporte de nouveaux paysages et créatures indispensables (babouins ! lions ! crocodiles !) à la table. Les scénaristes ont fait un excellent travail pour ne pas faire d'Umbar un repaire de canailles; il y a autant de personnages nobles et ignobles ici que partout ailleurs sur la Terre du Milieu. Il s'agit d'une extension d'un jeu sûr de lui et qui n'a pas peur d'essayer une saveur différente sans trop faire bouger le bateau.

Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l'aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.

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