Tencent récapitule son plan concernant les performances du jeu de Tarisland, la sensation de frappe au combat et la pêche

Tencent poursuit son plan visant à décrire tous ses changements préalables au lancement pour Île de Taris en amont de son prochain test technique. Jusqu'à présent, les développeurs ont parlé de l'accent qu'ils ont mis sur l'expérience quotidienne, l'équilibre des classes, le système énergétique et l'optimisation des raids ; aujourd'hui, ils répondent aux préoccupations des joueurs concernant l'optimisation du gameplay de base et périphérique.

« Notre priorité absolue est d'améliorer l'optimisation des performances », déclare Tencent. «Nous nous concentrerons sur l'amélioration des performances globales du jeu, la réduction de la consommation d'énergie, l'amélioration continue de l'adaptabilité et de la compatibilité, et la résolution de tout problème spécifique aux différents modèles d'appareils identifié lors du test de jeu. En attendant, nous améliorerons considérablement les performances des animations et des effets du scénario sur les appareils mobiles sans compromettre les performances globales.

Plus précisément, l'équipe indique qu'elle ajoute un effet sonore de mise à mort, implémente 120 ajustements et améliorations pour les quêtes lowbie et l'accessibilité, et corrige la sensation de coup de combat.

« [R]Concernant la question de l'impression de succès insatisfaisante que tout le monde a mentionnée, nous avons mis en place un groupe de travail spécial qui comprend des concepteurs d'action, des animateurs, des experts en effets spéciaux et des ingénieurs du son. Ils travailleront à améliorer la sensation des coups de combat sous tous les angles, comme en synchronisant les coups et en améliorant les effets sonores.

Un article de suivi sur les systèmes périphériques suggère que l'équipe rendra l'autonomisation de l'équipement héritable par les futurs équipements, réduira le travail du Manuel du Destin, garantira que les pêcheurs attrapent toujours quelque chose et fera en sorte que les combats de boss mondiaux soient multi-serveurs. Toujours au programme le « prochain plan de développement ».

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