Les développeurs de New World répondent aux questions de la communauté sur les saisons, le PvP, l’équilibre, etc.

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Avec la grande annonce du changement de modèle saisonnier et du contenu à venir, le Nouveau monde La dernière vidéo de l’équipe Forged in Aeternum est une session de questions-réponses de la communauté sur les saisons, le PvP, l’équilibre des combats, le contenu inter-monde, et plus encore.

Avec cet énorme changement au centre de toutes choses Nouveau monde récemment, le nouvel épisode met en vedette le directeur du jeu Scot Lane, le directeur créatif David Verfaillie et la productrice principale Katy Kaszynski.

L’une des premières questions a trait à l’ajout de plus de contenu PvP, y compris certaines critiques selon lesquelles l’équipe avait avancé trop lentement à ce sujet et sur les changements d’équilibre de combat. Lane reconnaît certaines erreurs et admet que l’équipe a peut-être été trop prudente en ne voulant rien casser, ce qui a finalement ralenti le rythme, mais ils corrigent le parcours. Ils disent également que les commentaires sur le PVP ou l’un de ces problèmes sont excellents sur les forums officiels, ou même sur Reddit, et tout aide à leur faire savoir où chercher pour enquêter sur les problèmes, surtout s’il y a une conversation plus importante qui affecte les autres.

« Pourquoi les saisons ? » ouvre le sujet du nouveau grand changement, et Scot Lane répond que c’est un moyen d’instaurer la confiance avec les joueurs pour offrir une nouvelle cadence de contenu régulière et fiable. Cela fonctionne parallèlement au fait d’avoir toujours quelque chose de nouveau à faire, qu’il s’agisse d’explorer de nouveaux récits ou d’autres contenus.

Le contenu de la saison 1 est maintenant sur le PTR, donc au moins une partie de la communauté a eu la chance d’entrer et d’essayer certaines des nouvelles choses, ce que Verfaillie souligne en répondant à une question sur le contenu de fin de partie et la possibilité d’obtenir les récompenses du pass de saison. Ils cherchent à prendre en charge différents styles de jeu avec le pass et le nouveau contenu.

Il y a beaucoup plus de choses couvertes dans l’épisode, mais le contenu cross-world est également remarquable. Outpost Rush a déjà été nommé plusieurs fois, ce n’est donc pas une surprise. Ils prévoient de s’assurer que tout se passe bien avec l’OPR avant d’introduire d’autres modes de jeu instanciés dans la disponibilité à travers le monde.

L’équipe a dû apprendre des choses qui se sont cassées auparavant, et il semble qu’ils essaient à la fois d’augmenter le nombre de choses à faire, mais aussi de le faire avec soin.

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