
Les « Life-sims » sont un autre de ces genres de jeux que j’aime en théorie, mais moins en pratique. La plupart ont des styles graphiques que je trouve rebutants, et ils n’offrent généralement pas grand-chose pour répondre à mon intérêt pour la narration. Avec son histoire en cours, ses relations significatives entre les personnages et sa belle Repèregraphiques -esque, j’avais espoir que Palia pourrait enfin être la simulation de vie pour moi.
Cependant, après avoir joué à la version bêta fermée / au lancement progressif, je ne pense pas que ce soit le jeu que je recherchais. Les graphismes sont magnifiques et l’ambiance saine du monde est charmante, mais mon impression générale de Palia a été l’une des fonctionnalités manquantes et du contenu anémique.
La première chose que j’ai remarquée, c’est qu’aucun des dialogues des PNJ n’est exprimé jusqu’à présent. Les PNJ ont des clips de salutation génériques lorsque vous cliquez dessus, mais tout le reste ne fait que défiler du texte.
C’est assez décevant pour n’importe quel jeu moderne, mais étant donné que les relations avec les PNJ sont l’une des principales caractéristiques de vente du jeu (et la partie qui m’a le plus séduit personnellement), c’est particulièrement décevant. Il est assez difficile de s’investir dans des personnages de jeux vidéo lorsqu’ils ne sont que du texte sur un écran.
Les personnages ne semblent pas non plus particulièrement bien écrits. Peut-être que plus de profondeur se révèle à mesure que vous apprenez à les connaître, mais à première vue, ils semblent tous être des archétypes génériques assez superficiels. Voici la fille punk qui se rebelle contre ses parents ; voici le solitaire maussade qui cache sans aucun doute un cœur d’or derrière son air renfrogné.
Ce n’est pas la pire écriture que j’ai vue dans un MMO de loin, mais sans comédiens pour donner vie aux personnages, le texte n’est pas assez fort pour se suffire à lui-même.

Un autre gros titre pour Palia est son logement, et c’est une autre partie du jeu qui semble insuffisamment cuite. D’une part, il n’y a qu’un seul lot de logements dans le jeu, sans aucune autre option. Il est instancié et n’offre aucune vue sur la campagne environnante. Je pense qu’avoir une multitude d’options de maison dans des endroits pittoresques serait une priorité pour ce type de jeu.
La plupart des meubles sont également non interactifs. Vous ne pouvez pas vous asseoir sur des chaises ou dormir dans des lits. Encore une fois, ce serait une préoccupation triviale dans la plupart des jeux, mais pour un jeu comme Palia cela ressemble à un oubli plus important. Comparez cela à Nouveau monde où le logement est une caractéristique secondaire qui se sent souvent négligée, et pourtant il a des dizaines de maisons dans une variété de lieux, et presque tous les meubles que vous pourriez vouloir être interactifs le sont.
Le dernier pilier du jeu est le rassemblement et les compétences de vie, et encore une fois, je suis déçu. Cela ressemble à peu près à l’artisanat et à la collecte dans n’importe quel autre MMO que vous pourriez nommer, ce qui n’est pas terrible, mais dans ces jeux, ces choses sont des fonctionnalités secondaires. Si tu vas y arriver le l’activité principale de votre jeu, n’y consacreriez-vous pas un peu plus d’efforts ?
Pour être clair, je ne m’attends à rien de trop complexe, et certainement rien de difficile, mais on pourrait penser qu’une équipe moderne aurait pu trouver quelque chose de plus intéressant que de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pendant les nombreuses heures que cela prendra vous permet de rassembler les ressources nécessaires pour poursuivre vos objectifs dans le jeu. Chill ne veut pas dire stupide.

Je me souviens de l’activité agricole ajoutée en World of Warcraftc’est Brumes de Pandarie expansion. Il y avait toutes sortes de petits défis amusants et de mini-jeux associés à l’entretien de vos plantes. Rien de tout cela n’était difficile ou stressant, mais cela rendait les choses beaucoup plus engageantes que le simple clic gauche pour cueillir des fleurs. Même Fortnite a ces petits points faibles que vous pouvez viser sur les nœuds de collecte.
J’ai entendu beaucoup de critiques sur la monétisation du jeu, mais c’est un domaine où je dirais que les joueurs ont été un peu trop durs. Les énormes étiquettes de prix d’environ 70 $ qui ont été annoncées concernent en fait des lots de trois variantes de la même tenue. L’achat d’une seule de ces variantes dans le pack est beaucoup moins cher, et comme les différences entre les variantes sont mineures, il n’est vraiment pas nécessaire d’obtenir les trois.
Certes, même les tenues singulières sont toujours chères, la plupart se situant dans la fourchette de ~ 25 dollars, et bien sûr, tous les lots de devises du magasin de trésorerie sont mal répartis, de sorte qu’il vous restera toujours de la monnaie après l’achat. une tenue (mais jamais assez pour une deuxième tenue). Ainsi, même si la monétisation n’est pas aussi mauvaise que les gens l’ont dit, elle n’est pas géniale non plus.
Du côté positif, la collection de pièces de tenue débloquées gratuitement est assez importante. Je ne vois pas vraiment la nécessité d’acheter d’autres costumes, ce qui est bon pour les joueurs mais mauvais pour les espoirs des développeurs de gagner de l’argent avec le jeu.
Il y a aussi des problèmes plus petits, comme le fait que vous ne pouvez pas zoomer et dézoomer la caméra de jeu, et un certain nombre de plantages, de pannes de serveur et d’autres problèmes techniques qui seraient plus acceptables s’il s’agissait d’une vraie version bêta et non d’un logiciel entièrement monétisé. lancement sans lingettes sur le pont.
En lisant toutes mes plaintes, tu pourrais penser que je déteste vraiment Palia, mais ce n’est pas vrai. Il y a des jeux qui sont activement désagréables à jouer, et celui-ci n’en fait pas partie. Au pire, c’est un peu fade, mais on peut faire bien pire.

Mais les jeux les plus frustrants ne sont jamais ceux qui sont irrémédiablement mauvais. Ce sont ceux qui sont à la portée d’être quelque chose de vraiment spécial et qui gâchent l’exécution, et c’est comme si c’était là Palia a atterri.
Je pense qu’une grande partie du problème ici pourrait être de définir des attentes. S’il s’agissait d’un jeu solo / coopératif auquel nous étions censés jouer pendant 20 à 30 heures, puis ranger, je pense que l’état actuel de Palia serait tout à fait acceptable, si ce n’est peut-être pas encore à mon goût personnel.
Mais les développeurs de Singularity 6 ont annoncé ce jeu comme un MMO, quoique plus petit, et cela s’accompagne d’une attente d’un certain niveau de profondeur et d’échelle qui Palia n’est tout simplement pas à la hauteur, quel que soit le nombre de joueurs dans chaque instance. Le gameplay n’est pas assez intéressant pour retenir mon attention pendant des centaines d’heures, et il n’y a pas assez de contenu pour remplir ce temps.
Il y a seulement deux zones, pour l’amour de Pete. Et ils sont petit zones. Vous pouvez traverser tout le monde du jeu en cinq minutes – littéralement, je l’ai chronométré.
Parfois, je me suis demandé si tout cela n’était qu’une question de goût personnel et que je n’apprécierais jamais ce genre de simulation de vie, mais mon expérience dans d’autres jeux où ces types d’activités ont été des fonctionnalités secondaires semblerait contrer ça. J’ai passé de nombreuses heures sur les compétences de vie et la décoration de la maison de Nouveau mondeet j’ai passé un bon moment à entretenir ma ferme en Pandarie à l’époque.
Dans de nombreux jeux BioWare plus anciens, j’ai trouvé le combat comme une corvée et je n’en ai souffert que pour pouvoir passer plus de temps à connaître mes compagnons. Un jeu qui supprime le combat pour se concentrer sur les relations interpersonnelles devrait fonctionner pour moi – si les personnages sont suffisamment convaincants.

Donc toutes les choses qui Palia offre sont des choses que j’ai appréciées dans d’autres titres, et un jeu qui se concentre sur ces choses devrait fonctionner pour moi avec une exécution assez bonne, mais malheureusement je ne pense tout simplement pas Palia est ce jeu.
Ceci étant un MMO, il y a toujours une chance que les choses s’améliorent, et je vais certainement garder un œil sur le jeu pour voir si c’est le cas, car je pense qu’il y a un grand potentiel ici. Mais je suis sceptique Palia attirera suffisamment de personnes pour obtenir les fonds nécessaires à une telle refonte.
Maintenant, si seulement nous pouvions convaincre BioWare de faire un jeu de simulation de vie…
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