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Final Fantasy ne rapporte pas assez d’argent.
Square Enix a publié son rapport sur les résultats du deuxième trimestre 2023. Alors que l’entreprise a connu une augmentation de 14,4 % de ses revenus totaux par rapport à l’année précédente, ses bénéfices ont chuté de 65 %. Cette baisse de rentabilité est en partie attribuée aux coûts de développement de Final Fantasy XVI.
Les divisions MMO et jeux mobiles ont également été confrontées à des défis, avec des revenus en baisse de 22% et 18% respectivement. On s’attend à ce que les revenus des MMO restent modérés jusqu’au lancement de Final Fantasy XIV : Dawntrail, qui devrait sortir à l’été 2024.
Les revenus spécifiques des MMO pour le trimestre étaient d’environ 77,6 millions de dollars, marquant un creux de deux ans et se traduisant par environ 25,87 millions de dollars par mois. Il convient de noter que le yen japonais s’est affaibli au cours de l’année écoulée, ce qui a profité aux ventes en USD et en EUR de Square Enix, ce qui rend les chiffres publiés encore plus défavorables.
Bien que ces résultats ne soient pas exactement satisfaisants pour l’entreprise, Square Enix a maintenu ses prévisions pour l’année entière sans ajustement. Cela suggère la confiance de l’entreprise dans la réalisation de ses objectifs annuels de bénéfices et de revenus, malgré une année ardue jusqu’à présent (financièrement)… nous imaginons sur le dos de Final Fantasy XVI.
Matthieu d’Onofrio, Éditeur de nouvelles
Matthew « dinofries » D’Onofrio est écrivain, créateur de contenu, podcasteur et, surtout, joueur. Avec une passion aussi forte pour les jeux vidéo et un cas grave de FOMO, il n’est pas surprenant qu’il ait toujours le doigt sur le pouls du monde du jeu (et ne se taira pas à ce sujet). Dans les rares occasions où Matt est loin d’un écran, vous le trouverez en train de pianoter sur sa guitare acoustique ou de s’occuper de son chat Totoro.













