
Le moment est venu de se lever (de ta tombe) et de briller (une lanterne fantomatique pour aspirer les âmes). La compétence Nécromancie est arrivée RuneScape cette semaine, apportant la première toute nouvelle compétence de combat à l’ancien MMORPG et la première du genre dans les deux décennies d’histoire de l’IP.
La nécromancie a été conçue à partir de zéro pour être à la fois accessible aux nouveaux arrivants mais suffisamment profonde pour les vétérans, avec des mécanismes uniques concernant l’exécution de rituels, la fabrication de runes et l’utilisation de nouvelles armes. Le voyage de Nécromancie lui-même promet également d’être riche en traditions, avec une histoire qui s’étend sur neuf quêtes et comprend deux combats de boss qui ne peuvent être vaincus qu’avec la compétence. La nécromancie sera disponible pour les joueurs libres jusqu’au niveau 20, mais pour atteindre le plafond de compétence de 120, les joueurs devront s’abonner.
Les débuts de la compétence sont célébrés avec des ventes groupées, des diffusions en direct et une course pour atteindre le sommet de la gamme de niveaux de Nécromancie. Jagex vante également développement continu de la nécromancie au cours de l’automneavec la promesse d’ajustements d’équilibre, d’une nouvelle bataille de boss et d’une nouvelle quête.
Le patch de cette semaine a également apporté plusieurs ajustements généraux au MMORPG dans son ensemble, tels que la mise à jour des valeurs des points de vie de l’équipement de char, un rééquilibrage des monstres, le changement de nom de certaines prières et malédictions, et un ajustement de la façon dont l’XP est attribué lors du marquage d’un monstre, entre autres. choses.

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