Le récit plein d’espoir et l’accent mis sur la communauté de Soulframe sont sur le point de guérir votre âme cynique

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Il est difficile d’imaginer qu’il existe un « bon moment » pour un jeu. Si vous m’aviez dit il y a 10 ans que le jeu de ninja spatial à trancher et à tirer Warframe aurait pu devenir l’épopée multigénérationnelle presque méconnaissable qu’elle est aujourd’hui, me serais-je moqué.

Nous voici maintenant au bord du précipice d’un autre titre unique de Digital Extremes avec leur titre d’action multijoueur fantastique Cadre de l’âme. Un jeu qui veut faire plus que n’être qu’un simple fantasme d’action, mais plutôt un jeu qui guérit l’âme. Un jeu destiné à repousser le cynisme dont les joueurs ont été bombardés. Et il n’aurait pas pu arriver à un meilleur moment.

Guérir le monde, guérir l’âme

Peut-être, aussi important que toute autre chose, Cadre de l’âme est un jeu aux nuances thématiques qui touche au cœur des problèmes qui nous affectent dans le monde réel. Ce n’est un secret pour personne qu’il y a eu une augmentation des jeux de confort, présentés de manière pratique sous forme de titres douillets. Nous vivons dans un monde hostile, c’est pourquoi une évasion dans un monde imaginaire en ligne peut souvent servir de rafraîchissement après les difficultés de la vie moderne. La boue qui s’accumule dans notre propre monde ressemble presque à un parallèle avec le monde de Cadre de l’âme, où la corruption peut s’emparer même des plus belles créatures.

Malheureusement pour moi, peu de jeux de fantasy ont retenu mon attention ces derniers temps, et encore moins ont un récit avec une âme propre. Le principe de guérison d’un monde qui peut sembler trop éloigné et la rédemption de maux qui semblent presque irrémédiables résonnent en moi, et je ne pense pas être le seul à ressentir cela. C’est pourquoi je me sens comme Cadre de l’âme est un jeu qui pourrait arriver au « bon moment » pour une nouvelle génération de joueurs qui recherchent quelque chose de différent. Après avoir passé du temps avec l’équipe de Cadre de l’âme pendant le Tennocon, je pense qu’ils sont sur le point de créer quelque chose de fondamentalement unique.

« Nous voulions quelque chose d’optimiste, quelque chose qui aborde de nombreux thèmes de rédemption », a déclaré le directeur créatif de Cadre de l’âme Geoff Crookes lors du premier livestream des développeurs pour le jeu pendant le Tennocon. Alors que l’intro passait du noir à un oiseau vif se faufilant dans une zone de guerre sinistre et horrible, avant de s’installer sur une scène d’une mère embrassant un nouveau-né, il n’était pas difficile de percevoir les émotions d’espoir et d’amour. Cependant, Cadre d’âme Le but est plus que cela.

« Je ne sais pas comment vous vous sentez tous ces jours-ci », a déclaré le PDG Steve Sinclair en s’adressant à la foule au Tennocon. « Mais le monde est un endroit cynique et on ne peut pas vraiment aimer les choses sans se faire ridiculiser. Il y a beaucoup de cynisme autour de nous, et je pense que pour moi personnellement, c’est un peu comme : et s’il y avait un endroit où tout le monde aurait une seconde chance ? Et il y aurait un arc de rédemption pour tout le monde. Tout ne doit pas nécessairement être sombre, lugubre et amer. »

Je pense que l’environnement social et de jeu d’aujourd’hui a changé de façon monumentale par rapport à ses débuts, même si nous remontons 10 ans en arrière. En tant que joueur de longue date, j’ai personnellement vu un glissement de l’excitation au scepticisme, puis au cynisme, et il me semble que le résultat est l’épuisement. Il fut un temps où les jeux en ligne pouvaient combattre cela, et nous avons toujours un aperçu de cette positivité dans les mondes que nous habitons et dans le bon fandom. C’est l’une des nombreuses choses importantes que Digital Extremes a incontestablement bien faites avec Warframe.

Encore Cadre d’âme Les thèmes de la rédemption et de la guérison d’un monde ravagé par ses habitants sont bien plus qu’une simple façade narrative. « Nous voulons que les gens aient cette sensation d’immersion lorsqu’ils jouent au jeu et qu’ils aient l’impression qu’ils guérissent également grâce au jeu », m’a expliqué la directrice artistique Rosa Lee lors d’une interview. Dès que vous vous connectez, le jeu vous immerge dans une végétation luxuriante, une lumière chaude du soleil et une foule d’amis à fourrure, ce qui semble étonnamment confortable pour un titre qui taquine des créatures horribles et visqueuses auxquelles vous devrez inévitablement faire face.

L’importance d’être connecté

Les connexions jouent un rôle énorme dans le récit et la progression de Cadre de l’âmeLe développement est encore en phase de « prélude », ce qui signifie que l’équipe est loin de nommer un statut Alpha ou Beta particulier, mais l’ascendance est un pilier essentiel du jeu, même à ce stade précoce. Il y a des arbres généalogiques dans le jeu et les joueurs seront chargés de trouver des ancêtres pour faire progresser des systèmes intégraux comme l’artisanat. Digital Extremes se concentre sur l’utilisation de ces liens familiaux pour raconter une histoire qui vous enracine dans le monde.

Mais les connexions avec d’autres joueurs dans les jeux en ligne ont toujours eu le potentiel d’ancrer les joueurs dans leurs mondes en ligne d’une manière que les récits ont rarement fait. Les aspects multijoueurs de Cadre de l’âme Les noms des joueurs n’ont pas encore été complètement dévoilés, mais il semble que leur philosophie soit de favoriser un sentiment de communauté. Pour ce faire, ils veulent négocier des moyens d’inciter les joueurs à jouer ensemble, mais de nombreux obstacles empêchent les joueurs de trouver un groupe cohérent.

Un exemple que j’ai entendu lors d’une interview avec Cadre de l’âme Sarah Asselin, Community Manager, a déclaré que les personnages peuvent parfois sembler trop similaires. Lorsque vous regroupez constamment des personnages qui partagent de nombreuses qualités communes, cette identité d’être nécessaire et utile peut parfois se perdre.

« Parfois, jouer en multijoueur donne l’impression que vous êtes une copie de l’autre », a-t-elle déclaré. « Nous voulons créer davantage de pactes afin de nous concentrer davantage sur les mécanismes multijoueurs et la manière dont nous construisons les escouades, afin que vous n’ayez pas l’impression que vous avez tous le même emballage, les mêmes armes », a-t-elle poursuivi. « Notre expérience multijoueur a toujours été si importante pour la conception de base de Cadre de guerre, et c’est définitivement dans nos esprits pour Cadre de l’âme « Il y a encore beaucoup à faire et à créer, mais il est encore trop tôt pour voir où il manque quelque chose, mais il y a encore beaucoup de place pour grandir. »

Les idéaux élevés de Digital Extremes ne sont pas uniques dans l’industrie. De nombreuses entreprises créent des jeux avec la meilleure intention de trouver un moyen de créer une communauté populaire. La principale différence avec Digital Extremes ici est qu’ils l’ont déjà fait, et le succès continu de Warframe témoigne de leur capacité à trouver des moyens d’engager les joueurs. Nous verrons peut-être une répétition avec Cadre de l’âmeil est encore trop tôt pour le dire.

Cependant, je vais m’inspirer de l’exemple de Cadre de l’âme livre et repousser le scepticisme et le cynisme, et admettre librement que mon enthousiasme pour le jeu a atteint un paroxysme. Cadre d’âme Les préludes devraient être ouverts à tous dans quelques mois seulement, j’ai hâte de voir comment la communauté se constituera une fois le jeu entre les mains. Le cynisme d’un joueur endurci ne peut pas arriver assez tôt, et même s’il n’y aura peut-être jamais de « bon moment » pour la sortie d’un jeu, il n’y a pas de meilleur moment que maintenant.